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“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

by Ava Apr 25,2025

“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

在對彭博社的一次揭示採訪中,宣布的第二次比賽總監凱莉·帕特爾(Carrie Patel)為動蕩的發展旅程提供了見解,導致了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)旨在創造出命運和天際的融合,旨在將合作的探索與動態的多人遊戲組成部分合併。

比賽在2020年發布了第一台預告片預告片,但在幕後,該項目的興奮激增,該項目還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,就決定完全廢除該項目並重新開始。結果,預告片預告片現在是一種懷舊的提醒,提醒了一個未發行的原型,該原型與最終實現的遊戲幾乎沒有相似之處。

重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)扮演遊戲總監的角色,並對項目的方向進行了重大大修。她擺脫了從天際和命運中汲取的最初靈感,選擇放棄開放世界和多人遊戲元素。取而代之的是,黑曜石傾向於他們著名的基於區域的方法,並專注於發展一個與永恆支柱的豐富相關的豐富單人敘事。

重新開始發展的決定提出了巨大的挑戰,比比約比克試圖製作無劇本的電影。在領導團隊努力實現統一願景的同時,團隊在模棱兩可的情況下堅持不懈。儘管存在這些障礙,但又花了四年的發展,才終於向公眾發布。

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