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克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的歷史根源和創新

by Stella Mar 15,2025

克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的歷史根源和創新

Sandfall Interactive的創始人兼創意總監揭示了Clair Imbscur:Expedition 33背後的引人入勝的靈感,揭示了歷史影響力和創新的遊戲機制的融合。

現實世界的影響和遊戲創新

名字和敘述:穿越時間和藝術的旅程

在最近的一次採訪(7月29日)中,Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche深入研究了現實世界中靈感的豐富掛毯,編織成 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的標題和敘述。

遊戲的名字“克萊爾·掩飾”直接引用了17世紀和18世紀的法國藝術和文化運動,從而極大地影響了遊戲的藝術風格和整體世界。 “ Expedition 33”是指主角古斯塔夫(Gustave)領導的一系列探險,每個探險都旨在擊敗這位痛苦者,這是一個神秘的人物,他使用巨石通過Broche稱為“ Gommage”的過程來消除整個年齡。在龍捲風標記33歲之後,古斯塔夫(Gustave)伴侶的悲慘死亡是遊戲預告片中揭示的關鍵情節。

布爾奇還列舉了幻想小說《洛德·杜·尚列》(La Horde du Revent)是一種敘事影響,強調了其探索和冒險的主題。他進一步承認,關於冒險進入未知事物的故事的持久吸引力,將相似之處吸引到了對泰坦的攻擊之類的作品。

重新構想基於回合的RPG

克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的歷史根源和創新

Broche強調了遊戲在基於回合的RPG類型中對高保真圖形的承諾,這是一個相對未開發的空間。克萊爾(Clair)掩蓋了諸如Valkyria ChroniclesProject X區之類的前輩,但Clair Buckur:Expedition 33引入了基於反應的轉彎系統。這種創新的系統允許您在回合期間進行戰略規劃,但要求對躲避,跳躍或帕里敵人的攻擊進行實時反應,打開強大反擊的大門。

這種獨特的戰略與行動融合的靈感?諸如Souls系列, Devil May哭泣Nier之類的動作遊戲,其獎勵的遊戲循環是這種基於創新的轉彎方法的模板。

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克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的歷史根源和創新

Broche的見解揭示了一場源於歷史和文學影響的遊戲,但大膽地在遊戲設計中開闢了新的道路。高保真視覺效果和基於反應的轉彎戰鬥系統的結合有望獲得新鮮而引人入勝的體驗。玩家將需要平衡仔細的計劃和快速反射才能生存。

克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33計劃在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上發行。儘管等待繼續進行,但Broche對比賽的積極接待表示了興奮,並且該隊在未來幾個月內渴望分享更多。

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