首頁 新聞 “在漫威競爭對手中對抗三重支持元:揭示的策略”

“在漫威競爭對手中對抗三重支持元:揭示的策略”

by Lucy May 22,2025

*漫威競爭對手 *中的排名比賽可能是一個艱難的戰場,您可能面臨的最令人沮喪的策略之一就是三重支持構圖。當與一支可以通過大量傷害的團隊抗衡時,您很容易感覺到自己陷入了損壞的元元中。但是不要擔心,因為採用正確的方法,您可以有效地應對這一策略。讓我們深入了解如何在 *Marvel競爭對手 *中擊敗三重支持元。

漫威競爭對手三重支持元解釋

如果您很幸運地避免了排名中的三重支持元支持,請認為自己很幸運。該元數據涉及一支經營三名治療師的團隊,通常是斗篷和匕首,蘇珊·斯托姆(Susan Storm),洛基(Loki),螳螂(Luna Snow)和露娜·斯諾(Luna Snow)。斗篷和匕首是最常見的選擇,第三個插槽通常由其他人填充。團隊的其餘成員通常由兩名決鬥主義者,一名坦克或一名決鬥主義者和兩個坦克組成。

為什麼三重支持元如此強大

漫威競爭對手Invisble Woman,Cloak和Dagger和Lunao Snow Image Callage三個支持提供的巨大康復量是該元的第一個也是最明顯的力量。但是,當這些治療師開始使用其最終能力時,真正的挑戰是。當您造成損害時,敵人的治療師很快就會收取他們的終極聲音,而當您認為自己可能帶頭時,其中一個將使他們的團隊恢復健康。這個週期幾乎無法獲得任何立場。

如何在漫威競爭對手中對抗三重支持元

儘管明顯的是無敵,但三重支撐元具有其弱點。通過選擇三名治療師,敵方團隊犧牲了決鬥者或坦克,使他們脆弱。這是您扭轉比賽潮流的機會。

由於敵人缺乏決鬥者或潛水坦克,因此他們無法有效地向您的反對者施加壓力。您可以通過使用潛水英雄直接針對其治療師來利用這一點。例如,選擇毒液作為次要坦克和金剛狼或鐵拳作為潛水鬥士。這些英雄可以破壞敵人的後排並打破他們的防守。

此外,選擇具有高爆發傷害的英雄可以幫助您保持壓力,而潛水隊專注於治療師。一致的傷害輸出與目標潛水相結合可以使您取得勝利。

最佳英雄反對漫威競爭對手的三重支持補充

以下是一些反對三重支持組成的英雄:

  • 冬季士兵:能夠僅在2-3槍中消除柔和的目標,冬季士兵的爆發傷害非常適合與治療者相反。他還可以鉤住敵人的ults。
  • 鐵拳:鐵拳作為堅實的潛水決鬥者,與毒液等潛水坦克很好地搭配。他的流動性和可持續性使他能夠保持對治療師的壓力。
  • 黑豹:雖然不如鐵拳強壯,但黑豹仍然可以潛入敵人的後排攻擊。
  • 毒液:潛在治療劑的最佳水箱,毒液可以向其施加壓力,而另一個水箱則保持目標。
  • 蜘蛛俠:最終的潛水決鬥主義者,蜘蛛俠很難懲罰,很容易帶走治療師。他的最終在緊密的位置也非常有效。
  • 鷹眼/黑色寡婦:兩種狙擊手都可以從遠處瞄準治療師,這使他們很難治愈隊友。如果您喜歡其他方法,這可以替代潛水。
  • 鋼鐵俠:由於敵人的團隊缺乏決鬥者或坦克來追踪他,鋼鐵俠可以從空中占主導地位。如果您正確降落,他的終極幾乎可以保證殺人。
最新文章 更多+
  • 09 2026-04
    《CYGRAM》科幻街機賽車遊戲現已開放安卓預註冊

    Wrathbound Interactive,一間獨立遊戲工作室,將為行動裝置帶來《CYGRAM – 科幻街機賽車》。遊戲免費遊玩,並預計於2025年8月在Android與iOS平台同步推出。在充滿活力、霓虹燈點綴的科幻世界中,體驗高速狂飆的賽車快感。 《CYGRAM – 科幻街機賽車》讓你駕駛於太空 以飛行員身分參與激烈賽事,透過創新全像頭戴裝置,操縱高速無人機,在不到45秒的短程衝刺中展現極致操控。 旅程從一座星艦甲板開始,賽道漂浮於無垠的太空之中。透過在「時間賽跑」模式中擊敗對手的全像投影

  • 08 2026-04
    《死寂空間滑板遊戲定價35美元 引發粉絲強烈不滿》

    《死寂之際》粉絲對 EA 新款免費遊戲《滑板》(Skate)中,以系列主角伊薩克·克拉克(Isaac Clarke)為主題的Cosplay套裝價格過高感到震驚,該遊戲目前處於早期試用階段。 《滑板》中推出的全新「伊薩克·克拉克套裝」包含:為你的滑板選手打造的自製紙板風格伊薩克·克拉克服裝、主題滑板、《屍爆》動畫表情(Necro Stomp emote),以及一組貼紙。此套裝售價為 3,350 點聖凡比(San Van Bucks),為遊戲內虛擬貨幣。 一組 2,800 點聖凡比售價為 25 美元

  • 08 2026-04
    《死寂空間》創作者因卡利斯托計畫失敗,職業生涯岌岌可危

    Glen Schofield,死靈空間 的共同創作者暨 Sledgehammer Games 的共同創辦人,近期執導了 《卡利斯托協議》》。他坦言當前遊戲產業「艱難」,並承認由於未能為最新原型取得資金,他或許已「執導完最後一場遊戲」。 在一篇坦率的 LinkedIn 文章中,Schofield 表示,他一直與自己的「高度專業的藝術家女兒」Nicole 合作。她向他提出一個創新概念,針對一款恐怖遊戲——可能將定義一個全新子類型,但細節未予披露——他們過去八個月致力於發展此構想。 Schofield