首頁 新聞 印第安納瓊斯回歸戰鬥根源

印第安納瓊斯回歸戰鬥根源

by Hazel Jan 17,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了標誌性角色的個性和技能。

奪寶奇兵與大圓圈:拳頭、潛行和謎題占據舞台中心

肉搏戰和潛行機製

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲玩法重點。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的啟發,該團隊強調肉搏戰、簡易武器和潛行。

“奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “然而,肉搏戰卻非常適合他的性格。” 遊戲的近戰係統從《星際傳奇》中汲取靈感,但經過改進以符合印第獨特的戰鬥風格。 期待使用日常物品作為武器進行創造性的戰鬥——想想鍋、平底鍋,甚至班卓琴! 開發者的目標是在遊戲體驗中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的魅力。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat除了戰鬥之外,玩家還將探索不同的環境。 該遊戲將線性部分與更多開放區域融合在一起,提供引導式進展和自由形式探索的組合。 一些廣闊的地點將具有沉浸式模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,敵方營地提供了戰略滲透和創造性解決問題的機會。

潛行扮演著重要的角色,融合了經典的滲透技術和新穎的“社交潛行”機製。 玩家可以發現並利用偽裝來融入和進入限製區域。 每個主要地點都提供各種偽裝來幫助探索。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了淡化槍戰的故意決定。團隊優先考慮其他遊戲元素,例如肉搏戰、導航和穿越,重點關注帶來更大設計挑戰的方麵。

遊戲還具有強大的謎題係統,挑戰難度各異,以滿足不同玩家技能水平的需求。 一些特別複雜的謎題將是可選的,以確保更廣泛的受眾可以使用。

最新文章 更多+
  • 26 2025-12
    Remedy遊戲開發商回應《FBC:防火牆》玩家評價兩極

    Remedy 發布了一份坦誠的聲明,承認其多人遊戲《控制》衍生作品 《FBC:防火牆》 在發行期間「並非一切順利」。開發者概述了未來幾週內改善遊戲的計劃。《FBC:防火牆》於6月17日發行,目前在Steam上擁有「褒貶不一」的使用者評分。Remedy將此次發行描述為「既令人興奮又神經緊繃的時刻」,並告訴玩家他們的回饋已被「大聲且清晰地」聽到。工作室承認「很明顯某些功能需要改進,而它們將會被改進。」「我們已經開始對部分功能實施改進。雖然一些變更可以立即或在短期內完成,但其他變更將需要更長時間和更深

  • 26 2025-12
    仁王3發佈:最新情報與更新動態

    仁王3在Xbox Game Pass上嗎?目前,仁王3並未在Xbox Game Pass上提供。

  • 26 2025-12
    《幻想水滸傳 I&II HD 重製版》:歷經五年的忠實復興之旅

    《幻想水滸傳 I & II HD 重製版》耗費了五年開發時間,才得以實現對這兩款經典角色扮演遊戲的真實重現。一起來了解開發團隊如何進行這項艱鉅的重製工作,以及這對系列作的未來意味著什麼。《幻想水滸傳》HD 重製版開發時程超出最初預期保存經典精髓至關重要《幻想水滸傳 I & II HD 重製版》長達五年的開發歷程,反映了團隊致力於完善這些深受喜愛作品的決心。在 2025 年 3 月 4 日接受《電擊 Online》的訪談中,開發者詳細說明了他們在現代化經典作品的同時,如何細緻地保留其本質。本作最初