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印第安納瓊斯回歸戰鬥根源

by Hazel Jan 17,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了標誌性角色的個性和技能。

奪寶奇兵與大圓圈:拳頭、潛行和謎題占據舞台中心

肉搏戰和潛行機製

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲玩法重點。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的啟發,該團隊強調肉搏戰、簡易武器和潛行。

“奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “然而,肉搏戰卻非常適合他的性格。” 遊戲的近戰係統從《星際傳奇》中汲取靈感,但經過改進以符合印第獨特的戰鬥風格。 期待使用日常物品作為武器進行創造性的戰鬥——想想鍋、平底鍋,甚至班卓琴! 開發者的目標是在遊戲體驗中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的魅力。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat除了戰鬥之外,玩家還將探索不同的環境。 該遊戲將線性部分與更多開放區域融合在一起,提供引導式進展和自由形式探索的組合。 一些廣闊的地點將具有沉浸式模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,敵方營地提供了戰略滲透和創造性解決問題的機會。

潛行扮演著重要的角色,融合了經典的滲透技術和新穎的“社交潛行”機製。 玩家可以發現並利用偽裝來融入和進入限製區域。 每個主要地點都提供各種偽裝來幫助探索。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了淡化槍戰的故意決定。團隊優先考慮其他遊戲元素,例如肉搏戰、導航和穿越,重點關注帶來更大設計挑戰的方麵。

遊戲還具有強大的謎題係統,挑戰難度各異,以滿足不同玩家技能水平的需求。 一些特別複雜的謎題將是可選的,以確保更廣泛的受眾可以使用。

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