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日本 PC 遊戲熱潮:行動市場面臨挑戰

by Harper Nov 24,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本以手機遊戲為主的電玩市場一直見證著 PC 領域的快速成長。根據產業分析師的最新調查結果,日本的 PC 遊戲規模在短短幾年內就成長了「三倍」。

日本的PC 遊戲場景在持續成長後「規模擴大了三倍」PC 遊戲佔日本整體遊戲市場的13%遊戲市場

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

近年來,日本的PC遊戲市場規模持續成長,該部門的營收年增。產業分析師 Serkan Toto 博士得出的結論是,根據日本電腦娛樂供應商協會 (CESA) 共享的數據,日本 PC 遊戲市場規模在過去四年中增長了「兩倍」。在上週的 2024 年東京遊戲展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 遊戲市場規模將達到 16 億美元,約 2,344.86 億日圓。

儘管自 2022 年以來其增長僅增量增加約 3 億美元持續的繁榮使得 PC 遊戲市場佔據了日本行動遊戲市場規模的 13%遊戲市場。儘管這些數字“以美元計算可能聽起來很低”,正如Sekan Toto 博士指出的那樣,“日元在過去幾年中一直非常疲軟,而且仍然如此”,這意味著玩家可能會以該國貨幣計算更多支出。

日本遊戲市場主要受到行動遊戲的影響,根據產業分析師分享的進一步數據,行動遊戲使 PC 市場的規模相形見絀。綜合來看,日本的行動遊戲市場(包括微交易等線上銷售額)到 2022 年將成長至 120 億美元(約 1.76 兆日圓)。 「智慧型手機仍然是日本最大的遊戲平台,」Sekan Toto 博士在一份報告中重申。進一步了解,根據Sensor Tower《2024年日本手遊市場洞察》報告,日本「動漫手遊」市場佔全球收入的50%。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

產業分析師認為,重要的日本「遊戲電腦與筆記型電腦市場」的成長可歸因於「客戶對高效能遊戲設備的偏好以及電子競技的日益普及」。 Statista Market Insights 的綜合報告顯示,預計日本今年 PC 遊戲市場的收入將猛增至 31.4 億歐元,約合 34.67 億美元。該公司的數據洞察中指出,「到 2029 年,遊戲 PC 和筆記型電腦市場的用戶數量預計將達到 460 萬」。

「日本實際上擁有豐富的早期 PC 遊戲歷史,這些遊戲始於 20 世紀 80 年代初左右的國產計算機,」Sekan Toto 博士在他的一項研究中說道。 「確實,不久之後,遊戲機和後來的智慧型手機佔據了主導地位,但電腦遊戲在日本實際上從未消亡,而且在我看來,它的小眾特徵一直有點誇張。」他列舉了日本PC遊戲熱潮背後的因素如下:

⚫︎ 罕見但現有的本土PC 優先熱門遊戲,如《最終幻想14》或《艦隊合集》
⚫︎Steam的店面得到了極大改善面向日本受眾並擴大了其影響力
⚫︎ 智慧型手機的流行也越來越多地出現在PC 上,在某些情況下還出現在PC 上第一天
⚫︎改進本地PC 遊戲平台;以及Steam 為日本受眾擴大影響力並改進店面

Xbox、Square Enix 和其他遊戲巨頭擴大PC細分市場

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

繼續主導日本的熱門遊戲通常與電競場景有關,近年來電子競技在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》。近年來,頗具影響力的遊戲開發商和發行商也將他們的遊戲轉移到了 PC 平台,重新聚焦於針對日本 PC 玩家。

其中一個例子是 Square Enix 更早將《最終幻想 16》引入了 PC 平台當年。這家遊戲巨頭還確認了採用雙管齊下的方式在主機和 PC 上發布遊戲的計劃。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

同時,微軟,憑藉其 Xbox 遊戲機和 PC 的遊戲臂膀,繼續擴大其在日本遊戲市場的影響力。 Xbox 高層Phil Spencer 和Sarah Bond 在該國積極推廣和拓展Xbox 和Microsoft Gaming,獲得了Square Enix、Sega 和Capcom 等主要發行商的支持,Xbox Game Pass 被認為是確保其合作夥伴關係的主要推動力。 &&&]

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