首頁 新聞 如何按時間順序進行金屬裝備固體遊戲:完整的MGS時間軸

如何按時間順序進行金屬裝備固體遊戲:完整的MGS時間軸

by Brooklyn Mar 18,2025

從Snake大膽的陰影懸崖上的大膽上升到Snake Eater的學生和導師之間的情感攤牌,Hideo Kojima和Konami的Metal Gear Saga擁有遊戲的一些最具標誌性的時刻。跨越幾代人並突破了遊戲的創造性界限,堅實的蛇和Big Boss的冒險經驗是傳奇的,經常引用該媒介最重要的貢獻。

金屬齒輪固體V的明確結論之後,2015年的幻影疼痛以及小島從Konami出發時,該專營權通過重新釋放和翻拍(例如即將到來的Metal Metal Gear Solid Solid Delta:Snake Eater )的重新釋放和翻拍而復活。隨著新的玩家發現了秘密的間諜活動,政府陰謀和魅力四射的特工的世界,我們編寫了《金屬裝備固體》系列的時間順序指南,非常適合新移民和經驗豐富的退伍軍人。

跳到:

如何按時間順序按發布訂單播放那裡有幾款金屬齒輪固體遊戲?

每個IGN Metal Gear評論

19張圖像除了翻拍,端口和重新製作外, 《金屬裝備》宇宙包括17場遊戲:11個主線條目,5個手持式標題和1個手機遊戲。雖然這似乎很廣泛,但很大一部分被認為是非裔,與主要故事情節不同或對宇宙的替代解釋有所不同。

Metal Gear Survive (2018)以殭屍感染的啟示錄設置在主要佳能之外。同樣,PSP的金屬齒輪:酸金屬齒輪:酸2提供替代時間表。 Game Boy Color的金屬裝備:Ghost Babel提出了一個替代宇宙,無視金屬裝備2:Solid Snake的事件。最後, 《金屬裝備》《蛇的複仇》被正式被視為非加工。

這留下了11場比賽,形成了核心故事情節。這些遊戲包括真正的金屬裝備傳奇,涵蓋了從1960年代到2010年代後期的虛構替代歷史。讓我們探索這個敘述。

您應該從哪裡開始金屬裝備之旅?

建議使用兩個起點。對於完整的傳奇,2023年的金屬裝備固體:Master Collection Vol。 1提供了金屬齒輪固體1-3的最佳版本。另外,對於更現代的入口點,金屬齒輪固體V:幻影疼痛為特許經營提供了令人信服的介紹。

Prime Day Deal ### Metal Gear Solid:Master Collection Vol。 1(PS5)

5在亞馬遜裝備遊戲中以時間順序排列

注意:以下描述包含較小的擾流板。

1。金屬齒輪固體3:蛇食者

首先按時間順序排列,很快要接受現代翻拍, *蛇食者 *跟隨冷戰期間的美國特種部隊手術人員Naked Snake。斯內克(Snake)的任務是取回蘇聯科學家,以防止薩戈霍德(Shagohod)的創建,這是一種大規模殺傷性的武器,發現他的導師,老闆,已經出賣了美國。在遭受毀滅性的​​失敗之後,蛇的任務是消除老闆,揭示了將永遠改變他對職責和政府的看法的秘密。這次旅程最終導致裸蛇成為美國特種部隊中傳奇人物的大老闆。

閱讀我們的金屬齒輪固體3:蛇食者的評論或查看有關Metal Gear Solid 3翻拍的更新。

2。金屬齒輪固體:便攜式操作

在 *蛇食者 *六年後,大老闆面對他的流氓前單位福克斯單元。他為叛國罪而定,他必須清除自己的名字,追捕他的前盟友,並面對他們的領導人吉恩。這導致大老闆獲得了建立軍隊天堂的資源,這是一支僱傭軍,為他的未來行動鋪平了道路。

閱讀我們對金屬齒輪固體的評論:便攜式操作。

3.金屬裝備固體:和平助行器

四年後,Big Boss離開了Foxhound和愛國者隊,領導了SansFrontières(MSF)與Kazuhira Miller一起。他們保護脆弱國家的使命使他們與擁有核武器和強大的和平機器的和平哨兵發生衝突。該遊戲揭示了與老闆和陰暗組織密碼的聯繫。

閱讀我們對金屬裝備固體的評論:和平沃克。

4。金屬齒輪固體V:地面零

作為 *幻影疼痛 *的序言,地面零是看到大老闆滲透歐米茄營地提取Paz,後者擁有有關密碼的重要信息。該任務揭示了由殘酷的頭骨臉帶領的XOF的存在,為事件奠定了基礎。

閱讀我們對金屬齒輪固體的評論:地面零。

5。金屬齒輪固體V:幻影疼痛

在 *地面零 *(現在是一個嚴重受傷的大老闆)之後的九年後,現在在別名毒蛇蛇下運作,帶領鑽石狗追求對XOF和Skull Face進行報復,他們正在開發毀滅性的寄生武器。遊戲結束時,大老闆為外天堂奠定了基礎。

閱讀我們對金屬齒輪固體5:幻影疼痛的評論。

6。金屬齒輪

十一年後,在Big Boss的指揮下的新秀Fox Hund獵犬Solid Snake的任務是滲透到外部天堂來摧毀核能的金屬裝備。這個最初的任務為整個傳奇奠定了基礎。

閱讀我們對金屬裝備的評論。

7。金屬齒輪2:堅固的蛇

四年後,固體蛇面對大老闆和他在桑給巴爾土地的新金屬裝備。

查看有關金屬齒輪2的更多信息:堅固的蛇。

8。金屬齒輪固體

*金屬齒輪2 *六年後,固體蛇滲透了影子摩西島,以阻止流氓狐狸獵犬單位部署核金屬齒輪。他面對左輪手槍,Psycho Mantis和Cyborg Ninja等標誌性角色。

閱讀我們對Metal Gear Solid的評論,或者查看更多最佳PS1遊戲。

9.金屬裝備固體2:自由之子

兩年後,Solid Snake調查了一種新的金屬裝備,從而導致了被愛國者劫持的大型殼牌設施的襲擊任務。該遊戲探討了欺騙和信息的操縱。

閱讀我們對Metal Gear Solid 2:Liberty的兒子或查看更多最佳PS2遊戲的評論。

10。金屬裝備固體4:愛國者的槍支

*兒子自由 *三年後,老化的堅固蛇(“老蛇”)執行了他對Liquid Ocelot和Patriots的最終任務。

閱讀我們對金屬齒輪固體4:愛國者的槍支的評論。

11。金屬齒輪上升:復仇

在 *Metal Gear Solid 4 *的四年後,Raiden(現在是半機械人)面對Destrado執法。

閱讀我們對金屬齒輪上升的評論:復仇。

如何通過發布日期玩Metal Gear遊戲

Metal Gear(1987)蛇的複仇(1990)金屬齒輪2:固體蛇(1990)金屬裝備固體(1998)金屬齒輪固體:Ghost Babel(2000)金屬齒輪固體2:自由之子(2001)自由(2001)金屬齒輪固體3:Snake Eater 3:Snake Eater(2004)金屬齒輪(2004)金屬齒輪固體:酸(2004年)金屬裝備(2005年金屬齒輪:酸2(2005)金屬齒輪(2006年):酸2(2006)機動齒輪(2006年):移動型(2006):移動型(2006)OP OP(2006)OP OP OP OP OP OP OP(2006) 《愛國者》(2008年)金屬齒輪固體:和平沃克(2010)金屬齒輪上升:Revengeance(2013)金屬齒輪固體V:地面零件(2014)金屬齒輪固體v:幻影疼痛(2015年)金屬齒輪倖存(2018)金屬齒輪固體固體δ:蛇食者(2025)是金屬齒輪的下一步?

儘管長期不確定性,但Konami已證實了 *Metal Gear Solid 3:Snake Eater *的翻拍,標題為 *Metal Gear Solid Delta:Snake Eater *,定於2025年8月28日發行。開發人員,良性工作室,有可能根據玩家需求重新製作其他 *Metal Gear *標題。

金屬裝備遊戲:完整的播放列表

這是所有獨立的金屬裝備遊戲和衍生產品,按照發布順序。登錄以對它們進行排名,標記遊戲擁有,完成或創建一個遊戲計劃,以進行下一步玩遊戲。 1

金屬裝備(MSX)
Konami 2
金屬裝備
Konami 3
蛇的報仇
Konami 4
金屬齒輪2:堅固的蛇
Konami 5
金屬齒輪固體
Konami 6
金屬齒輪固體:VR任務
Konami 7
金屬齒輪固體[2000]
Konami OSA(KCEO) 8
金屬齒輪固體積分
Konami 9
金屬裝備固體2:自由之子
kcej 10
金屬齒輪固體2的文檔2
Konami有關此類列表的更多列表,還可以按順序查看刺客的信條遊戲,並按順序列出了漫長的哭泣遊戲。

最新文章 更多+
  • 09 2026-04
    《CYGRAM》科幻街機賽車遊戲現已開放安卓預註冊

    Wrathbound Interactive,一間獨立遊戲工作室,將為行動裝置帶來《CYGRAM – 科幻街機賽車》。遊戲免費遊玩,並預計於2025年8月在Android與iOS平台同步推出。在充滿活力、霓虹燈點綴的科幻世界中,體驗高速狂飆的賽車快感。 《CYGRAM – 科幻街機賽車》讓你駕駛於太空 以飛行員身分參與激烈賽事,透過創新全像頭戴裝置,操縱高速無人機,在不到45秒的短程衝刺中展現極致操控。 旅程從一座星艦甲板開始,賽道漂浮於無垠的太空之中。透過在「時間賽跑」模式中擊敗對手的全像投影

  • 08 2026-04
    《死寂空間滑板遊戲定價35美元 引發粉絲強烈不滿》

    《死寂之際》粉絲對 EA 新款免費遊戲《滑板》(Skate)中,以系列主角伊薩克·克拉克(Isaac Clarke)為主題的Cosplay套裝價格過高感到震驚,該遊戲目前處於早期試用階段。 《滑板》中推出的全新「伊薩克·克拉克套裝」包含:為你的滑板選手打造的自製紙板風格伊薩克·克拉克服裝、主題滑板、《屍爆》動畫表情(Necro Stomp emote),以及一組貼紙。此套裝售價為 3,350 點聖凡比(San Van Bucks),為遊戲內虛擬貨幣。 一組 2,800 點聖凡比售價為 25 美元

  • 08 2026-04
    《死寂空間》創作者因卡利斯托計畫失敗,職業生涯岌岌可危

    Glen Schofield,死靈空間 的共同創作者暨 Sledgehammer Games 的共同創辦人,近期執導了 《卡利斯托協議》》。他坦言當前遊戲產業「艱難」,並承認由於未能為最新原型取得資金,他或許已「執導完最後一場遊戲」。 在一篇坦率的 LinkedIn 文章中,Schofield 表示,他一直與自己的「高度專業的藝術家女兒」Nicole 合作。她向他提出一個創新概念,針對一款恐怖遊戲——可能將定義一個全新子類型,但細節未予披露——他們過去八個月致力於發展此構想。 Schofield