首頁 新聞 “拆分小說:批評家對新發行的狂歡”

“拆分小說:批評家對新發行的狂歡”

by Grace Apr 03,2025

“拆分小說:批評家對新發行的狂歡”

遊戲出版社已經有機會潛入約瑟夫票價的最新產品,“它需要兩個”背後的創造力,他們對“分裂小說”的印象非常積極。該遊戲的平均得分為91,而Opencritic的平均得分為90,因此以其創新的遊戲機制獲得了高度讚譽,該機制使玩家保持參與度而不會重複。但是,一些審稿人指出,作為改進領域的敘述和較短的遊戲時間。

這是各種遊戲媒體的分數的細分:

  • Gameractor UK:100
  • Gamespot:100
  • 逆:100
  • 推廣場:100
  • PC遊戲:100
  • Techradar遊戲:100
  • 品種:100
  • EUROGAMER:100
  • Areajugones:95
  • IGN USA:90
  • Gamespuer:90
  • 戒菸者:90
  • PlayStation Lifestiles:90
  • Vandal:90
  • Stevivor:80
  • Thegamer:80
  • VGC:80
  • WCCFTECH:80
  • 鐵桿遊戲玩家:70

Gameractor UK稱讚“ Split Fiction”是Hazelight Studios迄今為止的最佳作品,也是這一代最令人印象深刻的合作遊戲之一,強調了遊戲的多樣性和不斷引入新想法。他們給它打分了一個完美的100/100,並說:“分裂小說是Hazelight Studios迄今為止的最佳工作,也是這一代人中最令人印象深刻的合作遊戲之一。遊戲令人驚訝。它的多樣性使玩家在每時每刻都保持參與度。所有機制都是在最高級別上執行的,而與不斷創作的創作相比,可以找到一些較小的遊戲,而在每個創建遊戲中都可以播放,並且在每個創作中都可以慶祝。 創新。”

Eurogamer也給了它一個完美的分數,強調了遊戲的創造力和參與度,他說:“從頭到尾,Split Fiction仍然是一次奇妙的冒險。它是市場上最具創造力和最吸引人的合作遊戲之一,是對人類想像力無限本質的生動證明。”

IGN USA授予了遊戲為90/100的遊戲,將其描述為精心製作的合作冒險,成功地融合了流派,並在其14小時的運行時間內保持了激動人心的興趣。他們指出:“拆分小說是一款精心製作的合作探險遊戲,跨越了兩種流派之間的界限。這是一個想法和遊戲樣式的過山車,它們以驚人的節奏變化,使經驗使經驗令人興奮,在整個14小時的運行時間內都令人興奮。在其整個過程中,沒有單一的機械師的歡迎,因此不再創建了一個新的aper aper aper ape aper the ake trium trium thahealtim nor plum thahealtity keelintion keelinting hazeiltity hazeintion hazeintion sah hazeinter hazhaheigth hazewrittion。您(和您的伴侶)必須經歷。”

VGC給了它80/100,承認遊戲對“需要兩個”的視覺改進,但指出了潛在的重複性結構和不那麼引人注目的情節。他們說:“從視覺上講,與工作室的先前項目相比,分裂小說向前邁出了重要一步,儘管這兩個遊戲在機械方面具有許多相似之處。有時,由於兩個主要位置之間不斷切換,遊戲的風險變得重複,但它的側面故事選擇豐富的選擇和不斷變化的機制可以確保從開始到開始的遊戲,這是不變的。

鐵桿遊戲玩家為70/100的得分贏得了比賽,並指出,儘管“拆分小說”比“需要兩個”較短,更昂貴,但它仍然為兩名球員帶來了有趣而激動人心的體驗,但卻不到其前身設定的期望。他們得出結論:“拆分小說比需要兩個小說更短,更昂貴,儘管它缺乏其前身的獨創性和多樣性,但它仍然為兩個玩家帶來了一個有趣而激動人心的體驗。這是一個可靠的項目,儘管它遠遠超過了工作室以前的遊戲所設定的期望。”

“ Split Fiction”定於2025年3月6日推出,並將在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上使用。

最新文章 更多+
  • 17 2026-04
    R.E.P.O. 真正含義曝光

    現已在 PC 平台上推出,是一款極其混亂的多人合作恐怖遊戲,在遊戲中角色們需要努力搬運物體同時躲避怪物威脅。這款遊戲已經大獲成功,但你或許會好奇:R.E.P.O. 到底代表什麼意思呢?這裡為您詳細解析。推薦視頻這裡說明 R.E.P.O. 的名稱含義R.E.P.O. 的名稱代表 Retrieve, Extract and Profit Operation(搜尋、提取與獲利行動)。難道不應該是 T.R.E.P.O. 嗎?不會的—縮寫通常會省略介系詞和其他次要詞語。以下是每個字如何與遊戲玩法連結說明

  • 16 2026-04
    失去靈魂之外:PS5 與 PC 動作遊戲採訪

    經過近十年的開發,Lost Soul Aside 終於準備發行。這項最初由單人開發者楊 Bing 個人熱情打造的作品,最終成為 Sony 在其「中國英雄計劃」旗下推出的旗艦作品。如今 Bing 擔任上海 Ultizero Games 的創辦人兼執行長。從個人開發到 Sony 支持的發行隨著 5 月 30 日 PlayStation 5 和 PC 平台的發布即將來臨,IGN 近期透過翻譯與楊 Bing 討論了 Lost Soul Aside 非凡的開發歷程。這款雄心勃勃的动作遊戲最初由單一創作者打

  • 16 2026-04
    《巫師4》2026年發售傳言遭官方否認

    根據開發商 CD Projekt 所言,《巫師4》不會在2026年上市。以下是目前關於本作開發進度與未來計畫的所有資訊。《巫師4》發行時間已確認不會早於2027年尚未設定明確發行時間表eagerly 期待下一作《巫師》的玩家,將需要多加耐心,因為 CD Projekt Red 已確認本作不會在未來兩年內推出。在他們的 2024 會計年度財務報告會議中,工作室提到與績效獎勵計畫相關的財務目標,並指出:「雖然我們預計不會在2027年之前推出《巫師4》,但這些財務目標仍為我們的首要任務。」在問答環節中