首页 新闻 将原始的半衰期2与RTX版本进行比较

将原始的半衰期2与RTX版本进行比较

by David Mar 22,2025

将原始的半衰期2与RTX版本进行比较

Digital Foundry的YouTube频道最近展示了最初的2004年半衰期2半衰期2 RTX之间的全面比较,这是Orbifold Studios率领的雄心勃勃的重制。这个长达一个小时的视频突出了使用NVIDIA工具实现的重要视觉增强。一组经验丰富的Modders团队Orbifold Studios承诺,包括增强照明,新资产,射线追踪和DLSS 4支持,包括增强的升级。最重要的是,尽管尚未公布发布日期,但原始半衰期2的现有蒸汽所有者将免费使用这种修复器。

3月18日启动的免费演示将授予玩家进入两个心爱的地点:令人毛骨悚然的Ravenholm和Imperty Nova Prospekt监狱。以前的预告片已经嘲笑了令人印象深刻的射线追踪和DLSS 4性能提升。

Digital Foundry的深入,75分钟的视频精心分析了两个演示区域的游戏录像,提供了并排比较,展示了巨大的视觉改进。 Orbifold Studios对高分辨率纹理,高级照明技术,射线追踪和DLSS 4集成的奉献是显而易见的。尽管数字铸造厂的专家称赞了结果,但他们确实指出了在特定领域的偶尔帧速率下降。尽管如此,整体转型无疑令人叹为观止,使这个经典标题振兴了。

最新文章 更多+
  • 02 2026-01
    《星之卡比:探索发现》成功实现3D化飞跃

    卡比迈入3D世界卡比迈向三维世界的旅程,始终是一个谨慎、循序渐进的过程。在《遗忘之地》之前,这位粉色英雄的世界坚定地扎根于2D领域,提供色彩丰富、操作直观的平台跳跃体验,核心玩法围绕着极具创意的复制能力展开。当然,其中也曾透露出更大的雄心。2000年的《星之卡比64》尝试了3D环境,但其移动方式仍局限于2.5D平面。后来,被誉为小众经典的《卡比空中竞速》证明了这位角色能在3D空间中表现出色——尽管作为一款竞速游戏,它并非粉丝们所期盼的那种平台跳跃类型的飞跃。即使是核心系列作品也对3D深度有所尝试

  • 02 2026-01
    《失落之城》:手绘风揭秘古代谜团

    海德堡应用系统公司今日在移动平台发布了《穆特罗波利斯》。这部充满奇思妙想的科幻侦探故事出自皮里塔工作室之手。该发行商以《未预见事件》、《LUNA:暗月之尘》及《无尽的等待》等热门作品而闻名。这款点击式冒险游戏此前已通过Steam登陆PC平台。与此同时,应用系统公司正筹备在移动端推出第二款作品《培育机器人》,持续专注于将叙事驱动型游戏带给手机用户。《穆特罗波利斯》讲述什么故事?故事背景设定在公元5000年,考古学家亨利·迪琼与他那帮古怪的研究团队离开火星,前来发掘被遗忘的地球遗迹。从金字塔到蒙娜丽

  • 01 2026-01
    光影交织:补丁1.2.3削弱梅勒·斯丹达尔

    Sandfall Interactive 已为其广受好评的 RPG 游戏《光与暗:远征 33》在全平台部署了 1.2.3 补丁,带来了关键性的平衡性调整以及大量修复。开发者最初只计划修复漏洞,但在一个特别强势的构筑策略出现后重新进行了考量。Sandfall 解释道:“我们本不打算这么早就进行平衡性调整,但斯腾达尔显然需要进行调整。”臭名昭著的斯腾达尔构筑这个现已被削弱的策略核心是梅尔的梅达鲁姆剑及其“大师姿态”,该姿态提供 200% 的伤害加成。玩家将此与能力叠加以及“斯腾达尔”——一个能造成数