Avowed的发射引发了RPG爱好者之间的热烈辩论,尤其是当与贝塞斯达的开创性作品《上古卷轴IV:Oblivion》并列时。由于其发行版之间的差距近20年,许多游戏玩家都在思考是否避免了避免的差距,可以衡量其前任的传奇地位。
避开展示的尖端视觉效果,抛光力学和高级游戏元素。但是,有人认为遗忘的世界建设,沉浸式的品质和叙事仍然无与伦比。 Oblivion的开放世界设计,再加上其难忘的任务和角色,在发行时精心制作了真正的共鸣体验。
尽管有技术和设计的进步,但批评家认为,避免复制Oblivion独特的魅力。有些人将其归因于贝塞斯达的发展方法的转变,而另一些人则强调了在纪念过去时进行创新的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区继续权衡这两场比赛的优点,一个事实仍然不可否认:遗忘留下了持久的遗产,影响了无数随后的头衔。是否避免将达到类似的标志性地位仍然不确定。