Ares降临凡间地球,目的明确:征服并复兴那些在胜率榜上长期缺席的流派。这位战神是如何登上漫画封面的?
秘密入侵之后,诺曼·奥斯本接替托尼·斯塔克领导复仇者联盟时,现任团队成员中无人留任——除了阿瑞斯和哨兵。哨兵留下纯粹是因为他精神分裂,但阿瑞斯为何会支持这样一个显而易见的反派人物?他不是复仇者吗?复仇者不是应该打败坏人吗?
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原来,阿瑞斯效忠的不是某一方势力,而是战争本身。这完美契合了漫威漫画版阿瑞斯与他的漫威Snap卡牌的气质。阿瑞斯沉醉于战争——宏大、强大,且只与强者为伍。坦率地说,他有点像个粗鲁的家伙。
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最适合搭配阿瑞斯的卡牌 阿瑞斯并非主要反派,遗憾的是 结语 1 0 条评论
最适合搭配阿瑞斯的卡牌
阿瑞斯没有像靶眼配合蜂群和怨恨、维多利亚·汉德与月石配合幻景那样明显的内置协同效应(通过复制和克隆强化那些卡牌)。因此,他必须开辟自己的道路。
ARES(抱歉全大写)在充满高数值卡的卡组中表现优异。与阿瑞斯搭配最令人兴奋的卡牌之一——尽管他会声称所有功劳——也具有“揭示时”能力,为配合大师或奥丁提供了巧妙的操作空间。花费4点能量获得12点战力相当不错,但若以6点能量达成21点战力则更佳。或许在苏尔特尔主题卡组之外使用阿瑞斯最有效的方式是重复他的能力。
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尽管阿瑞斯轻视尚气和影 King 等较小威胁,你可能仍想用日本少年宇宙狗、装甲或甚至某只俄罗斯小狗(阿瑞斯肯定会深恶痛绝)来保护他。
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阿瑞斯并非主要反派,遗憾的是
虽然漫威Snap中没有现成的4费12战力卡牌,但我们确实有能匹敌阿瑞斯潜力的类比卡牌(你好啊,格温pool和银河)。此外,随着控制卡组如磨牌和幻景控制的近期复兴,阿瑞斯发现自己不得不躲避尚气的气波冲击和干扰效果。这表明,与许多当前的灵活卡组选项不同,阿瑞斯需要非常特定的卡组构建才能发光发热。
实际上,你很可能无法围绕纯战力构建整个卡组,除非你的总点数超过负先生(剧透:并没有)。即使是像“移动”这样的流派,能够堆叠可观的战力,也常常融入干扰效果以获取优势。为了成功,阿瑞斯可能需要击败苏尔特尔——一个近期竞争力不足、不足以被视为顶级流派的卡组。
相比之下,10战力苏尔特尔流派(渴望拥有功能性的脑波强化机-10)目前在高等级无限玩法中的平均胜率为51.5%,立方体收益惨淡为0.15;而在较低段位仅为48%。
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如果你的对手前三张卡牌中只有一张岩石,那就是3对2的局面。然而,暗鹰在此环境中缺乏强大的流派支持。另一方面,磨牌卡组可以在你清空对手手牌的情况下将阿瑞斯变成一张4费12战力的卡牌。
这位战神感觉有点过时了,因为同样提供12战力的死亡往往比4点能量更便宜。这给了我们一些思考空间,但不清楚是否真的存在适合阿瑞斯的生态位。幸运的是,他不仅仅是一张数值卡;他还是宝贵的信息源。
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阿瑞斯似乎是本赛季最弱的卡牌,这也是这里的挑战所在。按节奏打出阿瑞斯 essentially 是一场抛硬币游戏:你投入资源,观察战力动态如何发展,然后相应出牌以确保胜利。
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利用这些信息,你可以部署艾利欧特、宇宙狗、树人、红守卫者等来干扰对手的策略。就这样——一场直截了当的Snap胜利。
结语
在我看来,阿瑞斯总体上是本月最值得跳过的卡牌。10战力流派近期吸引力大幅下降,因为它很容易被那些能作弊能量(如幻景)或将战力分散到全场(如银河)的卡牌克制。要想与他稳定获胜,阿瑞斯要求非常特定的卡组构建。现实是,虽然4费12战力的数值线很棒,但除非附带出色的能力,否则4费6战力简直是糟糕透顶。