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Starfield Dev:玩家通过短游戏“松了一口气”

by Lily Feb 02,2025

Starfield Dev:玩家通过短游戏“松了一口气”

曾是Starfield开发人员Will Shen,揭示了玩家疲劳的疲劳,以较长的AAA游戏。 沉(Shen)是一名在诸如《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔的经验的资深人士,他表明市场正以冗长的标题达到饱和点,导致球员倦怠。 虽然像《星菲尔德》(Starfield)这样的游戏具有广泛的内容,但很大一部分游戏玩家正在寻求更短,更专注的体验。

在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)采访时发表的评论突出了增长的趋势。 他

以较短的游戏作为这种转变的证据,并以独立恐怖标题points为例。 该游戏的简洁游戏时间是其积极接待的关键因素,这与较长的游戏经常陷入了许多副任务。 较长的游戏的完成率通常不到10%,这突显了可管理的游戏时间与叙事和整体产品互动的重要性。 Shen的观察呼应了以前的潮流引领者的影响,例如,它在第三人称游戏中普及了挑战性的战斗。 尽管游戏越来越不断提高,但AAA行业仍在继续产生冗长的头衔。 Starfield于2023年发行,体现了这一趋势,其实质性内容由2024 DLC进一步扩展,破碎的空间[&& &&& && &&华氏度以及2025年的扩展。 这表明,尽管玩家偏好正在发展,但更长的游戏不会很快消失。 该行业似乎处于十字路口,涉及对身临其境,广泛的体验和更简洁,专注的游戏玩法的需求。

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