বাড়ি খবর কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

by Bella Apr 26,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের মূল ভিত্তি। আপনি রেডডিট, টিকটোক বা বন্ধুদের সাথে এই আলোচনায় জড়িত থাকুক না কেন, এটি স্পষ্ট যে এই প্রতিদ্বন্দ্বিতা গত বিশ বছরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপের বেশিরভাগ অংশকে আকার দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো ভক্তদের তাদের অনুগত অনুসরণ রয়েছে, প্রাথমিক যুদ্ধক্ষেত্রটি সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে রয়েছে। তবে গেমিং শিল্পের দ্রুত বিবর্তনের সাথে সাথে traditional তিহ্যবাহী 'কনসোল যুদ্ধ' উল্লেখযোগ্যভাবে রূপান্তরিত হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্মকে ধন্যবাদ, আজকের গেমারদের আগের চেয়ে আরও বেশি পছন্দ রয়েছে। এই বিকশিত যুদ্ধক্ষেত্র থেকে কি স্পষ্ট বিজয়ী উদ্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী উপার্জন 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং গত বছর 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি ২০২৩ সালে গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে মোট ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। এই শিল্পটি ২০২৯ সালের মধ্যে প্রায় $ 700 বিলিয়ন হিট করবে বলে ধারণা করা হচ্ছে, এটি পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার নম্র সূচনা থেকে অবিশ্বাস্য বৃদ্ধি প্রদর্শন করে।

এই লাভজনক ভবিষ্যতটি হলিউডের তারকাদের ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো সাম্প্রতিক ভিডিও গেমগুলিতে অভিনয় করার জন্য আকৃষ্ট করেছে, মিডিয়ামের উদীয়মান প্রতিপত্তিটি তুলে ধরে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, একটি শক্তিশালী গেমিং উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য বব আইজারের নেতৃত্বে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে। তবে, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়ায় সমস্ত সংস্থাগুলি এই তরঙ্গকে সফলভাবে চালাচ্ছে না।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস কনসোলগুলি

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রতিটি দিক থেকে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে তারা ভোক্তাদের আগ্রহ ক্যাপচার করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এসকে আউটসেল করে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়নেরও কম ইউনিট বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই পরিমাণটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। শারীরিক গেম বিতরণ থেকে বেরিয়ে আসা এবং সম্ভবত ইএমইএ বাজার থেকে বেরিয়ে আসা এক্সবক্সের গুজবগুলি traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে আরও একটি পশ্চাদপসরণ নির্দেশ করে।

মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে যে এক্সবক্সের কনসোল যুদ্ধে কখনই আসল সুযোগ ছিল না। প্রতিক্রিয়া হিসাবে, সংস্থাটি হার্ডওয়্যার থেকে দূরে ফোকাস স্থানান্তর করছে। ক্লাউড গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগের সাথে এক্সবক্স গেম পাস তাদের কৌশলটির একটি কেন্দ্রীয় অঙ্গ হয়ে উঠেছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি প্রকাশ করে যে উচ্চ ব্যয়গুলি এক্সবক্স গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: তাদের সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা প্রধান শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোল হিসাবে নয়, বরং একটি বহুমুখী গেমিং পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে।

একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজবগুলি হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মে মাইক্রোসফ্টের আগ্রহের পরামর্শ দেয়। সংস্থাটি অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের পরিকল্পনা সহ মোবাইল গেমিংয়ে প্রবেশ করছে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন, এটি ইঙ্গিত করে যে এক্সবক্সের লক্ষ্য যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় ব্র্যান্ড অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার লক্ষ্য রয়েছে।

মোবাইল গেমিং পরিসংখ্যান

মাইক্রোসফ্ট কেন পিভোটিং করছে? উত্তরটি সংখ্যার মধ্যে রয়েছে। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। 2024 সালে $ 92.5 বিলিয়ন ডলার বাজারের মূল্যায়ন সহ মোবাইল গেমিং প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে, মোট $ 184.3 বিলিয়ন ভিডিও গেমের বাজারের অর্ধেক। অন্যদিকে, কনসোল গেমিংটি কেবলমাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় 4% ড্রপ। বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান স্পষ্ট।

এই প্রবণতা নতুন নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ার মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। ধাঁধা ও ড্রাগনস এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো গেমস 2013 সালে এমনকি জিটিএ 5 কে ছাড়িয়ে গেছে। দশক ধরে, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগনস এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যাশের মতো মোবাইল শিরোনামগুলি কিছু কনসোল গেমের মতো সাংস্কৃতিকভাবে আইকনিক না হওয়া সত্ত্বেও সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে ছিল।

পিসি গেমিংও একটি পরিবর্তন দেখেছে, ২০১৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন খেলোয়াড় থেকে অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পেয়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে, কোভিড -১৯ মহামারী চলাকালীন একটি উত্সাহ দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা কনসোলগুলির তুলনায় পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের পরামর্শ দিয়েছে।

প্লেস্টেশন 5 বিক্রয়

কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন এর তুলনায় 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে ব্যতিক্রমীভাবে ভাল পারফর্ম করছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। বিশ্লেষকরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করেছে। এই বৈষম্য বর্তমান বাজারে প্লেস্টেশনের আধিপত্যকে বোঝায়।

তবে, পিএস 5 এর নিজস্ব চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও PS4S এ খেলেন এবং কনসোলে একচেটিয়া শিরোনামের একটি শক্তিশালী লাইনআপের অভাব রয়েছে। রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে কেবল 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমস বিদ্যমান। পিএস 5 প্রো, যার দাম $ 700, একটি হালকা সংবর্ধনা পেয়েছিল, যার সাথে অনেকগুলি নতুন, বাধ্যতামূলক গেমের অভাবকে কেন্দ্র করে তার মূল্য নিয়ে প্রশ্ন রয়েছে। গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি শেষ পর্যন্ত PS5 এর ক্ষমতাগুলি প্রদর্শন করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে উপলব্ধি পরিবর্তন করে।

তাহলে, কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? মাইক্রোসফ্ট ক্লাউড এবং মোবাইল গেমিংয়ে ফোকাস স্থানান্তরিত করে পরাজয় স্বীকার করেছে বলে মনে হয়। সনি পিএস 5 এর সাথে সাফল্য অর্জন করেছে তবে এক্সক্লুসিভের অভাবের সাথে তার দামকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য সংগ্রাম করে। সত্যিকারের ভিক্টর এর ক্রমবর্ধমান প্রভাব এবং বাজারের আধিপত্য সহ মোবাইল গেমিং বলে মনে হচ্ছে। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি traditional তিহ্যবাহী গেমিংয়ে প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে শিল্পের ভবিষ্যত সম্ভবত হার্ডওয়্যার আধিপত্যের চেয়ে মেঘ গেমিং এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং আধিপত্যের লড়াই সবে শুরু হয়েছে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 07 2025-07
    এফএইউ-জি: আধিপত্য ভারতীয় গেমস বিকাশকারী সম্মেলনে 2024 এ একটি বড় চিহ্ন তৈরি করে

    এফএইউ-জি: ডোমিনেশন আইজিডিসি 2024-এ একটি দৃ rep ় ছাপ তৈরি করেছিল, উপস্থিতি এবং সমালোচকদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। ভারতের অন্যতম প্রত্যাশিত মোবাইল শ্যুটার হিসাবে, এটি অ্যাক্সেসযোগ্যতা, পারফরম্যান্স এবং গেমপ্লে মেকানিক্সকে আকর্ষণীয় করে ফোকাস দিয়ে তার সম্ভাব্যতা প্রদর্শন করেছে game গেমের আত্মপ্রকাশ 1 এরও বেশি অনুমোদিত,

  • 01 2025-07
    রোব্লক্স শোনেন স্ম্যাশ: জানুয়ারী 2025 কোড প্রকাশিত হয়েছে

    শোনেন স্ম্যাশ রোব্লক্স খেলোয়াড়দের কাছে একটি আনন্দদায়ক 2 ডি লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে, যেখানে শক্তিশালী চরিত্র এবং অনন্য দক্ষতার আয়ত্ত করা এই অঙ্গনে আধিপত্য বিস্তার করার মূল চাবিকাঠি। যেহেতু অগ্রগতি প্রায়শই ব্যয় করে আসে, তাই গেমের মুদ্রা এফ উপার্জনের লক্ষ্যে খেলোয়াড়দের জন্য শোনেন স্ম্যাশ কোডগুলি ব্যবহার করা অপরিহার্য হয়ে ওঠে

  • 01 2025-07
    রাগনারোক এক্স: পরবর্তী জেনারিং মাইনিং গাইড উন্মোচন

    রাগনারোক এক্সে খনন: পরবর্তী প্রজন্ম একটি প্যাসিভ ক্রিয়াকলাপ থেকে অনেক দূরে - এটি উপলব্ধ সবচেয়ে ফলপ্রসূ জীবন দক্ষতাগুলির মধ্যে একটি। আপনি শক্তিশালী গিয়ার তৈরি করছেন, এক্সচেঞ্জ সিস্টেমের মাধ্যমে জেনি তৈরি করছেন, বা আপনার জীবন পেশাকে অগ্রসর করছেন, খনির আপনার অগ্রগতিতে কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। তবে টি