အိမ် သတင်း Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

by Bella Apr 26,2025

PlayStation နှင့် Xbox အကြားဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသည်။ Reddit, Tiktok, Tiktok သို့မဟုတ်သူငယ်ချင်းများနှင့်သင်ဆွေးနွေးခြင်းရှိမရှိ, ဤပြိုင်ဆိုင်မှုသည်လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 20 အတွင်းဤပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဂိမ်းရှုခင်းများစွာကိုပုံဖော်ထားသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ PC နှင့် Nintendo ပရိသတ်များသည်သူတို့၏တည်ကြည်သောနောက်တွင်တည်မြဲသောနောက်တွင်ရှိနေသော်လည်းအဓိကစစ်မြေပြင်သည် Sony နှင့် Microsoft တို့အကြားဖြစ်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်းရှိလျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်အတူရိုးရာ 'console console စစ် "သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ HandHeld Gaming နှင့် Tech-Savvy Young Gentules မျိုးဆက်များကြောင့်ယနေ့တွင်ဂိမ်းကစားသူများသည်ယခင်ကထက်ရွေးချယ်မှုများရှိသည်။ ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူသည်ဤပြောင်းလဲနေသောစစ်မြေပြင်မှပေါ်ထွက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာအင်အားကြီးမားသောဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံများသို့ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ပြီး 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံနှင့်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤပုံသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries တို့၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ ထိုလုပ်ငန်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးထိရောက်သော်လည်း Pong ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူ၎င်း၏နှိမ့်ချသောအစမှသူတို့၏မယုံနိုင်လောက်အောင်ကြီးထွားမှုကိုပြသသည်။

ဤအကျိုးအမြတ်များသောအနာဂတ်မှာ Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့အားမကြာသေးမီက Prestige ကိုမီးမောင်းထိုးပြရန် Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal Dafoody တို့ကဲ့သို့ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှ Bob iger ၏ခေါင်းဆောင်မှုအောက်တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်ခိုင်မာသောဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော် Microsoft Xbox ဌာနသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသဖြင့်ကုမ္ပဏီများအားလုံးသည်ဤလှိုင်းကိုအောင်မြင်စွာစီးနင်းနေကြသည်မဟုတ်။

Xbox စီးရီး X နှင့် s ကို consoles

Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုရှုထောင့်တိုင်းထက်ကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းစားသုံးသူအကျိုးစီးပွားကိုဖမ်းယူရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်ပြီးနှစ်ဆနီးပါးကိုကျော်လွန်ပြီး Mat Piscatella အရ, 2024 တွင် Xbox Series X / S သည်ယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသောယူနစ် 2.5 သန်းကျော်ရောင်းချခဲ့ကြပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောပမာဏကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးခြင်းမှဆွဲထုတ်ခြင်းနှင့် Empork Market မှထွက်ပေါက်ဖြစ်နိုင်သည်။

Xbox သည် Console စစ်ပွဲတွင်မည်သည့်အခါကမျှမည်သည့်အခါကမျှမည်သည့်အခါကမျှမည်သည့်အခွင့်မရဖြစ်ကြောင်းကိုပွင့်လင်းစွာအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်ကုမ္ပဏီသည်ဟာ့ဒ်ဝဲမှဝေးကွာသွားသောအခါကုမ္ပဏီသည်ရွှေ့ပြောင်းနေသည်။ Xbox Game Pass သည်သူတို့၏မဟာဗျူဟာ၏အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများကဈေးနှုန်းမြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်အတူကြီးမားသောကုန်ကျစရိတ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် Xbox သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi တို့ပါ 0 င်ရန်အတွက်ပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏မကြာသေးမီက "ဤသည် Xbox 'စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည် Xbox ကို console အဖြစ်သာမက,

Xbox HandHeld စက်၏ကောလာဟလများသည် Microsoft ၏မျိုးစပ် Gaming Platform ကိုစိတ်ဝင်စားကြောင်းအကြံပြုသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Apple နှင့် Google တို့နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်တစ်ဆိုင်အတွက်အစီအစဉ်များဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအစီအစဉ်များနှင့်လည်း 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားကြောင်း, Xbox သည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို,

မိုဘိုင်းဂိမ်းစာရင်းအင်း

ဘာကြောင့် Microsoft Pivoting နေတာလဲ အဖြေသည်နံပါတ်များတွင်ရှိသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဂိမ်းကစားသူ 3.3 ဘီလီယံအနက် 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 94.3 ဘီလီယံ၏ထက်ဝက်မှာဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ၏ထက်ဝက်ခန့်တွင် Mobile Gaming သည်အဓိကအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင် Console Gaming သည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံမျှသာရှိသည်, ယခင်နှစ်မှ 4% ကျဆင်းခြင်းဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့အကြားလက်ကိုင်ဖုန်းဂိမ်းများမြင့်တက်မှုထင်ရှားသည်။

ဒီလမ်းကြောင်းသစ်အသစ်မဟုတ်ပါဘူး 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများနှင့်ကျော်လွန်ပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်ကတာဝန်ခံ ဦး ဆောင်နေသည်။ Saga သည်ပဟေ ands ိနှင့်နဂါးများနှင့်သကြားလုံးအစာကြေငြာခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကို 2013 ခုနှစ်တွင်ပင်ဝေးကွာသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း crossfire, Monster သပိတ်မှောက်ခြင်း, ဘုရင်များ,

PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC Gaming အကြားကွာဟချက်သည် 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 9 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။

PlayStation 5 အရောင်း

Console Talk ၏အခြားတစ်ဖက်တွင် Sony PlayStation 5 သည်အလွန်ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်, Xbox Series X / S အတွက်ပေါင်းစပ်ထားသော 29.7 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကယူနစ် 65.7 သန်းဖြင့်ရောင်းချခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများကဆိုနီသည် 2029 ခုနှစ်တွင် PS5s 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားပြီး 2027 တွင် Microsoft သည် 56-59 သန်း Xbox စီးရီး X / S ယူနစ်များကိုရောင်းချရန်မျှော်လင့်ထားပြီး Microsoft သည် 2027 တွင် 56 မှ 59 သန်းဖြင့်ရောင်းချရန်မျှော်လင့်ထားပါသည်။ ဤကွာဟမှုသည်လက်ရှိစျေးကွက်တွင် PlayStation ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုဖော်ပြထားသည်။

သို့သော် PS5 သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4s တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး console သည်သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များအဆင်သင့်ရှိသည်။ သာလျှင်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဂိမ်းများကိုသာရှိသည်။ ဒေါ်လာ 700 ဖြင့်စျေးနှုန်းရှိသော PS5 Pro သည် Lukewar ည့်ခံပွဲကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်ဖြန့်ချိမှုသည် PS5 ၏စွမ်းဆောင်နိုင်မှုများကိုအလားအလာရှိသောအမြင်များကိုပြသနိုင်သည်။

ဒါကြောင့် console ကိုစစ်ပွဲအနိုင်ရခဲ့တဲ့အနိုင်ရခဲ့သလဲ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်ရှုံးနိမ့်ခြင်း, Sony သည် PS5 နှင့်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး, စစ်မှန်သောဗစ်တာသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်ပုံရသည်။ Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်ရိုးရာဂိမ်းကစားခြင်းသို့တိုးချဲ့လာသည်နှင့်အမျှစက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်သည် Hardware Superacty ထက် Cloud Gaming နှင့် Accessibility တို့ကသတ်မှတ်နိုင်သည်။ နှစ်ချက်ပေါင်းစုံစစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်စစ်ပွဲသည်စတင်နေပြီဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 07 2025-07
    Fau-g: Domination သည်အိန္ဒိယအားကစားပြိုင်ပွဲတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကွန်ဖရင့်တွင်အဓိကအမှတ်အသားဖြစ်စေသည်

    Fau-g: လွှမ်းမိုးမှုသည် IGDC 2024 တွင်အလွန်အမင်းစွဲမှတ်သွားပြီးတက်ရောက်သူနှင့်ဝေဖန်သူများ၏အာရုံကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။ အိန္ဒိယ၏မျှော်လင့်ထားသည့်မိုဘိုင်းသေနတ်သမားတစ် ဦး အနေဖြင့်၎င်းသည်အလားအလာရှိသောအလားအလာကိုလက်လှမ်းမီနိုင်မှု,

  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash Smash: ဇန်နဝါရီလ 2025 ကုဒ်များထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

    Shonen Smash သည် 2D တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားရေးအတွေ့အကြုံများကို Roblox Player များသို့စိတ်လှုပ်ရှားစေသည့် 2D တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားရေးအတွေ့အကြုံများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ တိုးတက်မှုသည်ကုန်ကျစရိတ်များမကြာခဏကုန်ကျစရိတ်များမကြာခဏလာကြပြီး Shonen Smash Codes များကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ကစားပွဲ 0 င်ငွေကြေး 0 င်ငွေရရှိရန်ရည်ရွယ်သည့်ကစားသမားများအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်

  • 01 2025-07
    Ragnarok X: နောက် Gen Mining Guide ကိုပြသ

    Ragnarok X တွင်သတ္တုတွင်းမျိုးဆက်များသည်မျိုးဆက်သစ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ဝေးကွာသည်။ သငျသညျအစွမ်းထက်ဂီယာကိုရေးဆွဲ, သို့မဟုတ် Zeny ကိုလဲလှယ်ရေးစနစ်မှတဆင့်ထုတ်လုပ်ခြင်းသို့မဟုတ်သင်၏ဘဝအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းများတိုးတက်လာခြင်း, သတ္တုတူးဖော်ရေးသည်သင်၏တိုးတက်မှုအတွက်အဓိကအခန်းကဏ် plays မှပါဝင်သည်။ ဒါပေမယ့် t ကိုရန်