Heim Nachricht Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

by Savannah Mar 21,2025

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 hat einen ungewöhnlichen Weg zur Entwicklung eingeschlagen. Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, bot den kostenlosen Remaster an. Dieser mutige Schritt und die nachfolgenden Ereignisse unterstreichen eine bemerkenswerte Reise vom Indie -Außenseiter zum Branchenkraftwerk.

Sabre Interactions mutiges Glücksspiel

Eine Wette mit hoher Einsätze auf Exposition

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

In einem Interview mit Stephen Totilo von Game File enthüllte Matthew Karch, CEO von Sabre Interactive, Microsoft die kühne Strategie hinter ihrem Platz. Er schlug vor, das Halo -Remake kostenlos zu entwickeln, und sagte einfach: "Weil es Halo ist." Karchs Gamble verblüffte den Xbox -Manager, glaubte jedoch, dass das potenzielle Engagement das finanzielle Risiko überwiegt. Für ein junges, unabhängiges Studio war es von unschätzbarem Wert, an einem so massiven Franchise zu arbeiten, um die Anerkennung der Branche zu erlangen und zukünftige Möglichkeiten anzuziehen. Karchs Perspektive war klar: Das Prestige, an Halo zu arbeiten, würde den sofortigen finanziellen Gewinn weit übertreffen. Er war bereit, den anfänglichen Verlust für den langfristigen strategischen Vorteil aufzunehmen.

Trotz zunächst ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar auf Microsofts Antrag vorgeschlagen, führten vertragliche Klauseln letztendlich dazu, dass Sabre 2011 keine Lizenzgebühren vom Halo: Combat Evolved Jubiläum auf Xbox 360 erhielt.

Von null bis Millionen: eine meisterhafte Wende

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Das anfängliche finanzielle Opfer war eine kluge Investition. Microsoft beauftragte anschließend Sabre, neben Bungie und 343 Industries an Halo: The Master Chief Collection zu arbeiten. Dies beinhaltete Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One. Ein Nahmiss trat jedoch auf, als Microsoft bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung den Vertrag für den Port verschoben hatte.

Karch nutzte diese Situation und weigerte sich zu unterschreiben, es sei denn, Microsoft entfernte die Lizenzgebührenklauseln aus dem vorherigen Vertrag. Microsoft stimmte zu, und Saber erhielt eine erhebliche Auszahlung - Tänen von Millionen von Dollar - für ihren Beitrag zur Master Chief Collection . Dieser Windfall lieferte den entscheidenden finanziellen Grund für die zukünftige Expansion von Sabre. Karchs Worte an seinen Partner Andrey Iones haben den Moment perfekt festgehalten: "Wir haben gesehen, wie andere Menschen mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."

Saber Interactive heute

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Der Erfolg der Halo -Projekte führte Sabre interaktiv auf ein signifikantes Wachstum. Sie erweiterten weltweit, eröffneten Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland und erwerben Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Das Portfolio des Studios wurde um Projekte wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs erweitert.

Sabre wurde 2020 von Embracer Group übernommen und behielt eine operative Autonomie bei. Weitere Akquisitionen und eine erfolgreiche Spielentwicklung folgten, einschließlich Evil Dead: The Game . In einem anschließenden Verkauf an Beacon Interactive (im Besitz von Karch) wurde Sabre jedoch alle seine Studios und intellektuellen Eigenschaften beibehalten. Trotz dieser Änderung beruhigte CCO Tim Willits die Fans, dass laufende Projekte wie geplant andauern würden. Zu den aktuellen Projekten von Saber Interactive gehören Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival . Die Reise des Unternehmens veranschaulicht die potenziellen Belohnungen der kalkulierten Risikobereitschaft und der strategischen Vision in der Videospielbranche.

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