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光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

by Savannah Mar 21,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《光暈:戰鬥週年紀念日》的重製是一條不尋常的發展途徑。 Saber Interactive,當時是一個獨立的工作室,旨在免費創建重新製作。這一大膽的舉動以及隨後的事件突出了從獨立弱者到行業強國的非凡旅程。

Saber Interactive的大膽賭博

曝光的高風險押注

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在對Game File的Stephen Totilo的採訪中,Saber Interactive首席執行官Matthew Karch揭示了他們前往Microsoft的大膽策略。他提議免費開發Halo翻拍,只是說:“因為它是光環。” Karch的賭博震驚了Xbox的高管,但他認為潛在的暴露量超過了財務風險。對於一個年輕的獨立工作室來說,從事如此龐大的特許經營的工作對於獲得行業認可並吸引未來的機會是無價的。 KARCH的觀點很明確:在Halo上工作的聲望將遠遠超過任何立即的經濟利益。他願意吸收長期戰略優勢的初始損失。

儘管最初提議應微軟的要求提出了400萬美元的出價,但合同條款最終導致Saber在2011年在Xbox 360上未獲得Halo:Combat Evold Annionstry發布的特許權使用費。

從零到數百萬:精湛的周轉

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最初的經濟犧牲被證明是一項精明的投資。 Microsoft隨後與Saber簽約,從事Halo:Bungie和343 Industries的首席集合。這包括移植Halo:Xbox One的作戰週年紀念日。但是,當微軟延遲將港口的合同延遲到收藏發布之前時,發生了幾乎失誤。

Karch利用了這種情況,拒絕簽署,除非Microsoft從上一份合同中刪除了殺人版條款。微軟同意了,薩伯(Saber)獲得了大量的支出(六個數百萬美元),以貢獻其對首席首席藏品的貢獻。這次意外之財為Saber未來擴張提供了關鍵的財務基礎。 Karch對他的伴侶Andrey Iones的話完美地捕捉了這一刻:“我們看著其他人在工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

薩伯今天的互動

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Halo項目的成功推動了Saber互動,以顯著增長。他們在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設工作室,並收購了二進制動議和新世界互動等工作室。該工作室的投資組合擴展到包括巫師3的Nintendo Switch港口等項目,野生狩獵Z的發展。

Saber於2020年被Embracer Group收購,維持了操作自治。隨後是進一步的收購和成功的遊戲開發,包括《邪惡的死:遊戲》 。但是,隨後出售給Beaccon Interactive(由Karch擁有)的交易使Saber保留了其所有工作室和知識產權。儘管發生了這種變化,CCO Tim Willits向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃進行。 Saber Interactive目前的項目包括Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月發布), John Carpenter的有毒突擊隊侏羅紀公園:生存。該公司的旅程體現了視頻遊戲行業中計算出的冒險和戰略願景的潛在回報。

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