Microsoft wird die Preise in seinem Xbox -Ökosystem erheblich erhöhen und eine erhebliche Verschiebung in der Spiellandschaft markieren. In einer offiziellen Ankündigung gab der Tech -Riese bekannt, dass die Preise für Xbox -Konsolen, -Consolen, Headsets und bestimmte Spiele steigen werden. Die Preiserhöhungen für Konsolen und Zubehör sind ab dem 1. Mai sofort wirksam, während die Spielpreise vorerst stabil bleiben. In der Ferienzeit können Spieler jedoch damit rechnen, 79,99 US-Dollar für neue Erstanbieter-Titel von Microsoft zu zahlen.
Diese Preisanpassungen gelten weltweit, mit Ausnahme von Headset -Preisen, die nur in den USA und Kanada steigen.
Das beste Xbox -Spiel von 2024
7 Bilder anzeigen
Hier sind die aktualisierten Preise für verschiedene Xbox -Konsolen und Zubehör in den USA:
- Xbox Series S 512 : $ 379.99 (gegenüber 299,99 USD)
- Xbox Series S 1TB : $ 429.99 (gegenüber 349,99 $)
- Xbox Serie X Digital : $ 549.99 (gegenüber 449,99 USD)
- Xbox Serie X : $ 599.99 (gegenüber 499,99 USD)
- Xbox Serie X 2TB Galaxy Special Edition : $ 729.99 (gegenüber 599,99 USD)
- Xbox Wireless Controller (Kern) : $ 64.99
- Xbox Wireless Controller (Farbe) : $ 69.99 $
- Xbox Wireless Controller - Sonderausgabe : $ 79.99
- Xbox Wireless Controller - Limited Edition : 89,99 USD (gegenüber 79,99 USD)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Kern) : 149,99 USD (gegenüber 139,99 USD)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (voll) : 199,99 USD (gegenüber 179,99 USD)
- Xbox Stereo Headset : $ 64.99
- Xbox Wireless Headset : $ 119.99 (gegenüber 109,99 USD)
Für regionale Preisunterschiede finden Sie hier die offizielle Xbox -Ansage -Seite.
Microsoft befasste sich mit den Änderungen in einer Erklärung an IGN und betonte, dass ihre Entscheidung auf die Marktbedingungen und die steigenden Produktionskosten zurückzuführen sei:
"Wir verstehen, dass diese Veränderungen eine Herausforderung sind, und sie wurden unter sorgfältiger Berücksichtigung der Marktbedingungen und den zunehmenden Entwicklungskosten vorgenommen. Wir sind weiterhin dafür verpflichtet, mehr Möglichkeiten zu bieten, mehr Spiele auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen und gleichzeitig den Wert für Xbox -Spieler zu gewährleisten."
Während Einzelheiten darüber, welche First-Party-Spiele bei 80 US-Dollar im Einzelhandel im Einzelhandel sind, sind potenzielle Kandidaten der nächste Hauptdienst, den verzögerten Neustart, den perfekten Dark-Neustart, den Tempol der Uhrwerkrevolution von Selten, Everwild's Everwild, die Koalitionsausrüstung, die Ausrüstung des Krieges, die E-Day, Hido Kojima's Dead Labs 'State of Dead-State, und das.
Microsoft wird im Juni das Xbox Games Showcase 2025 und einen Direkt von Outer Worlds 2 ausrichten und weitere Updates für eifrige Fans versprechen.
Dies ist der erste signifikante Preiserhöhung für die Konsolen der Xbox -Serien seit ihrer Einführung im Jahr 2020. Zu diesem Zeitpunkt hat sich Microsoft im Gegensatz zu PlayStation verspricht, die PS5 -Preise im Jahr 2022 zu erhöhen. Das Unternehmen hat jedoch in den meisten Regionen die Xbox -Serien -X -Preise in den meisten Regionen erhöht und die US -amerikanischen Preise in den meisten Fällen mehrfach erhöht.
Obwohl das Ausmaß dieser Preiserhöhungen auffällig ist, ist die Entscheidung von Microsoft nicht völlig unerwartet. Letzte Woche hat Sony in Großbritannien, Europa, Australien und Neuseeland ähnliche Preissteigerungen umgesetzt und den zweiten solchen Schritt in drei Jahren markiert.
Die Spielebranche hat sich mit steigenden Kosten auseinandergesetzt, und die AAA -Spielpreise stiegen in den letzten Jahren von 60 auf 70 US -Dollar. Nintendo hat sogar 80 US -Dollar für den kommenden Switch 2 Exklusiven wie Mario Kart World eingeführt. Der Switch 2 selbst debütierte mit 450 US -Dollar und löste die Kontroversen unter Fans aus, obwohl Analysten ihre Unvermeidlichkeit voraussagen.
Bevor Nintendo seine Preisstrategie aufgrund schwankender Tarife in den USA einstellte, spekulierten Analysten weitere Preiserwanderungen nach dem Start. Die Unterhaltungssoftware -Vereinigung hob die breiteren Auswirkungen auf die Branche hervor und stellte fest, dass alle Plattformen und Geräte mit ähnlichen Herausforderungen stehen.
Diese Entwicklungen unterstreichen die finanzielle Belastung der Spieler, unabhängig von ihrer gewählten Plattform.