ニュース マイクロソフトはXboxシリーズの価格を上げ、ゲームはこの休日に80ドルに達します

マイクロソフトはXboxシリーズの価格を上げ、ゲームはこの休日に80ドルに達します

by Caleb May 28,2025

Microsoftは、Xboxエコシステム全体で価格を大幅に引き上げるように設定されており、ゲームの状況の大幅な変化を示しています。公式発表で、Tech Giantは、Xboxコンソール、コントローラー、ヘッドセット、および特定のゲームの価格が上昇することを明らかにしました。コンソールとアクセサリーの価格の引き上げは、5月1日からすぐに有効になりますが、ゲーム価格は現在安定しています。ただし、ホリデーシーズンに来ると、ゲーマーはMicrosoftの新しいファーストパーティタイトルに79.99ドルを支払うことを予想できます。

これらの価格調整は、米国とカナダでのみ増加するヘッドセット価格を除いて、世界中に適用されます。

2024年の最高のXboxゲーム

7つの画像を表示します米国のさまざまなXboxコンソールとアクセサリーの最新の価格は次のとおりです。

  • XboxシリーズS 512 :$ 379.99(299.99ドルから増加)
  • XboxシリーズS 1TB :$ 429.99($ 349.99から増加)
  • XboxシリーズXデジタル:$ 549.99(449.99ドルから増加)
  • XboxシリーズX :$ 599.99(499.99ドルから上昇)
  • XboxシリーズX 2TB Galaxy Special Edition :$ 729.99($ 599.99から増加)
  • Xbox Wireless Controller(Core) :$ 64.99
  • Xboxワイヤレスコントローラー(色) :69.99ドル
  • Xboxワイヤレスコントローラー - 特別版:$ 79.99
  • Xboxワイヤレスコントローラー - 限定版:$ 89.99(79.99ドルから上昇)
  • Xbox Elite Wireless Controllerシリーズ2(コア) :$ 149.99(139.99ドルから)
  • Xbox Elite Wireless Controllerシリーズ2(フル) :$ 199.99(179.99ドルから上昇)
  • Xboxステレオヘッドセット:$ 64.99
  • Xboxワイヤレスヘッドセット:$ 119.99(109.99ドルから増加)

地域の価格の違いについては、公式のXboxアナウンスページはこちらを参照してください。

Microsoftは、IGNへの声明の変更に対処し、彼らの決定が市場の状況と生産コストの上昇によって推進されることを強調しました。

「これらの変更は困難であることを理解しており、市場の状況と開発コストの増加を慎重に検討して行われました。Xboxプレーヤーの価値を確保しながら、あらゆる画面でより多くのゲームをプレイする方法を提供することに引き続きコミットしています。」

どのファーストパーティゲームが80ドルで小売されるかに関する詳細は不明のままですが、潜在的な候補者には、次のメインラインコールオブデューティ、遅延f話の再起動、完璧なダークリブート、インクシールの時計回転革命、レアのエバーワイルド、連合の戦争のギア:e-day、hideo kojima's od、またはdead 'devery of dedy' deal in er、

Microsoftは、6月にXbox Games Showcase 2025とAuter World 2 Directをホストし、熱心なファンのさらなる更新を約束します。

これは、2020年の発売以来、XboxシリーズSコンソールの最初の大幅な価格上昇を示しています。当時、Microsoftは2022年にPS5価格を引き上げるPlayStationとは異なり、既存の価格を維持することを約束しました。

これらの価格上昇の大きさは印象的ですが、Microsoftの決定はまったく予想外ではありません。先週、ソニーは英国、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドで同様の価格上昇を実施し、3年間で2番目のそのような動きを示しました。

ゲーム業界はコストの上昇に取り組んでおり、AAAゲーム価格は近年60ドルから70ドルに上昇しています。任天堂は、マリオ・カート・ワールドのような今後のスイッチ2排他的に80ドルの価格設定を導入しました。スイッチ2自体は450ドルでデビューし、アナリストがその必然性を予測しているにもかかわらず、ファンの間で論争を引き起こしました。

任天堂は、米国の関税の変動により価格戦略を調整する前に、アナリストは発売後にさらに価格の引き上げを推測しました。 Entertainment Software Associationは、業界へのより広範な影響を強調し、すべてのプラットフォームとデバイスも同様の課題に直面していることに注目しました。

これらの開発は、選択したプラットフォームに関係なく、ゲーマーが直面する金融緊張を強調しています。

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