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Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más

by Henry Mar 18,2025

Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas notado su reciente aumento de crossovers de videojuegos, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero prepárate para uno de los más emocionantes hasta el momento: Final Fantasy . Este no es solo un juego de Final Fantasy tampoco; Desde Terra hasta Y'shtola, cuatro juegos principales están representados en las cubiertas comandantes preconstruidas que lideran este set.

Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, únase a nosotros para conversar con Wizards of the Coast sobre qué esperar, el proceso de selección de juegos y más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló

13 imágenes

Al lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic incluye un conjunto completamente redactable y legal estándar y cuatro mazos preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo cuenta con 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas diseñadas para Commander. Mientras que los precons del comandante generalmente se centran en personajes, colores o estrategias, estos mazos se centran de manera única en los juegos individuales de Final Fantasy : 6, 7, 10 y 14.

"La riqueza de los juegos de Final Fantasy , sus sabores, personajes queridos y entornos únicos, importan cada juego proporcionó un amplio material para un mazo completo", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, líder de comandantes para el set. "Centrarse en juegos individuales nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos queridos que podríamos haber perdido lo contrario".

"... tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio".

"El equipo equilibró los deseos de juego para cada mazo con el reconocimiento general de la historia de cada juego", continúa Holt. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones fáciles, VI y X requirieron más discusión, influenciadas en parte por los favoritos del equipo. "Todos en el edificio fueron invertidos en cada etapa de desarrollo, ya que tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy aquí".

Incluso con los juegos seleccionados, eran necesarias elecciones direccionales. La trilogía de remake de Final Fantasy VII coincidió con el desarrollo de este conjunto. ¿El comandante precon sigue el original o su reinvención? Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead, aclara: una mezcla de ambos.

"Nuestro enfoque principal para Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original, utilizando Final Fantasy VII Remake y la estética moderna de Rebirth para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", explica Deveney. “Cuando existían escenas en ambas, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una fusión única. Con suerte, el mazo se siente familiar y nostálgico ".

¿Qué mazo de Commander de Final Fantasy es tu favorito hasta ahora? -----------------------------------------------------------
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La nostalgia presenta desafíos, particularmente para Final Fantasy VI , que carecen de las referencias de arte moderno de otros juegos. Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a las expectativas de los fanáticos de los sprites de arte de Pixel y el arte conceptual limitado mientras los expanda. "Los diseños de personajes deben sentirse como si los 'recuerdes', una hibridación de referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo de Final Fantasy VI para actualizar los diseños de personajes a los estándares de arte mágico.

“Nuestro flujo de trabajo involucró a artistas de conceptos y tarjetas que extraen diseños de sello distintivo del arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de Pixel FFVI , sintetizando elementos consistentes en algo nuevo. Luego nos reunimos con el equipo de revisión de Final Fantasy VI para recibir comentarios sobre la preservación de elementos centrales y explorar otros nuevos ".

"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los 'recuerdes' los" ... "

Con los juegos elegidos, Commander Deck Leaders necesitaba selección. La nube es una opción obvia para VII , pero otros requirieron una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI , centrándose en el mundo de la ruina, mientras que Yuna fue considerada para X. En última instancia, eligieron los personajes "principales". Final Fantasy XIV , siendo un MMO, planteó un desafío diferente.

“Para Y'shtola, fue una mezcla de popularidad y su papel de lanzamiento de hechizos. Su historia y desarrollo de personajes ofrecieron una amplia gama de habilidades y momentos ”, explica Holt, señalando que este mazo representa su arco de SombringBringers . Se exploró un comandante "guerrero de la luz", pero esas ideas eran complejas, dejando muchos momentos para héroes personales incluso sin roles principales.

Jugar

Se requirió una ajuste de historias completas de videojuegos, personajes y temas en un solo mazo dentro de las restricciones de color de Magic requirieron una planificación cuidadosa. "Construir estas cubiertas implicaba decidir la identidad de color para el juego, pero también el juego deseado", señala Holt, destacando la inclusión de blanco en las cuatro cubiertas, "tanto para temática como para cubrir la amplia gama de héroes".

Deck VI se centra en la segunda mitad del juego, reconstruyendo tu fiesta del cementerio. La nube de VII y su gran espada se ajustan a una estrategia de color rojo blanco, pero agregando verde atado en las tarjetas y referencias de "Power Matters" al planeta y la transmisión de vida. El tidus y el fallecimiento de X de X podrían sugerir Blitzball, pero esta estrategia de color verde azulado refleja el sistema de nivelación de la red de la esfera. El tema de XIV fue desafiante, pero su identidad blanca-azul-azul-azul permitió el lanzamiento de hechizos sin criatura y la inclusión de los personajes deseados.

"... los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ..."

Mientras que Commander se enfoca en los líderes, los juegos de rol presentan partidos enteros. "Conseguir personajes queridos y villanos en estos mazos fue crucial", dice Holt. "Si bien no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver muchos personajes favoritos entre las 99 cartas como nuevas criaturas legendarias y en hechizos".

Final Fantasy Set de Magic se lanzó el 13 de junio. Si su juego o personaje favorito no se presenta (o incluso si es así), no se preocupe: Holt asegura que los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes.

Similar a las mazos de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cuatro cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y edición de colección ($ 149.99 MSRP). Este último presenta las 100 cartas en cada mazo con un tratamiento especial de aluminio.

Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

¿Disfrutas de esa magia: la reunión está haciendo tantos crossovers? -------------------------------------------------------------------
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