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Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

by Aiden Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds y explorando opciones para reducir los requisitos de GPU de PC antes de la liberación oficial del juego. Este artículo profundiza en los planes de optimización de Capcom.

Capcom optimizando a Monster Hunter Wilds para el lanzamiento

Reducción de requisitos de GPU para reproductores de PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameEl 19 de enero de 2025, la cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento para Monster Hunter Wilds. Un video que muestra un juego más suave durante una búsqueda de Quematrice destacó el modo de cuadros de priorización mejorado en PS5, lo que aumenta los FP a expensas de algunos detalles visuales. El anuncio también confirmó optimizaciones similares para la versión de PC, con un enfoque en reducir las especificaciones de GPU recomendadas. El tweet declaró un compromiso de mejorar el rendimiento y explorar reducciones en los mínimos requisitos de GPU.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameActualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, ampliando su accesibilidad. Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y la compatibilidad del sistema.

Abordar las preocupaciones de la prueba beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameLa prueba beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, con muchos usuarios de Steam que critican modelos de baja potencia e informan caídas de FPS. Si bien algunos jugadores lograron mejoras de rendimiento, a menudo tenía costo de la calidad visual.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, prometiendo una solución para el ruido de la imagen posterior en la versión final y destacando las mejoras significativas de rendimiento en comparación con la versión beta. Una segunda prueba beta abierta, con Gypceros y un nuevo monstruo, está programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Queda por ver si estas mejoras recientes del rendimiento se incluirán en la segunda versión beta. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds, consulte nuestro artículo relacionado.

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