Lar Notícias Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

by Aiden Feb 25,2025

%O IMGP%Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e explorando as opções para reduzir os requisitos de GPU da PC antes do lançamento oficial do jogo. Este artigo investiga os planos de otimização da Capcom.

Capcom otimizando Monster Hunter Wilds para lançamento

reduzindo os requisitos da GPU para jogadores de PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gameem 19 de janeiro de 2025, a conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho para a Monster Hunter Wilds. Um vídeo mostrando uma jogabilidade mais suave durante uma caça ao Quematrice destacou o modo de quadros de prioridade aprimorado no PS5, aumentando o FPS às custas de alguns detalhes visuais. O anúncio também confirmou otimizações semelhantes para a versão para PC, com foco na redução das especificações recomendadas da GPU. O tweet declarou um compromisso de melhorar o desempenho e explorar reduções nos requisitos mínimos de GPU.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameAtualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável em hardware mais baixo, ampliando sua acessibilidade. Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e a compatibilidade do sistema.

abordando preocupações do teste beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameO teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, com muitos usuários a vapor criticando modelos de baixo poli e relatando quedas de FPS. Enquanto alguns jogadores obtiveram melhorias de desempenho, muitas vezes ocorreu à custa da qualidade visual.

%O IMGP%Capcom reconheceu esses problemas em 1º de novembro de 2024, prometendo uma correção para o ruído posterior no lançamento final e destacando melhorias significativas de desempenho em comparação com o beta. Um segundo teste beta aberto, com Gypceros e um novo monstro, está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Ainda não se sabe se esses aprimoramentos recentes de desempenho serão incluídos no segundo beta. Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds, confira nosso artigo relacionado.

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