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Guía de uso de muñecas vudú en fasmofobia

by Adam May 03,2025

En el mundo escalofriante de *fasmofobia *, el seguimiento e identificación de los fantasmas más peligrosos a menudo requiere el uso de elementos como posesiones malditas, que pueden ser tan peligrosas como los espíritus mismos. La muñeca Voodoo se destaca como uno de esos artículos, y aquí hay una guía completa sobre cómo obtenerlo y utilizarlo de manera efectiva.

Tabla de contenido

¿Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia? ¿Qué son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia? Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia Captura de pantalla del escapista La muñeca Voodoo a menudo se considera una de las posesiones malditas más seguras en la fasmofobia , gracias a su equilibrio favorable de riesgo-recompensa. A pesar de los cambios introducidos por las actualizaciones del juego, sigue siendo una herramienta valiosa para los cazadores de fantasmas.

La función principal de la muñeca vudú es obligar al fantasma a realizar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez. Este método es particularmente útil cuando se trata de fantasmas esquivos o silenciosos, ya que puede provocar que produzcan pruebas como lecturas EMF5 o huellas digitales ultravioleta.

Puede insertar hasta 10 pines en la muñeca para activar estas acciones, pero es crucial estar al tanto de los riesgos. Cada pin insertado agota el 5% de su cordura, lo que significa que el uso de los 10 pines puede drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente la probabilidad de cacerías de fantasmas.

El riesgo más significativo proviene del PIN ubicado en el corazón de la muñeca. La colocación de pines es aleatoria, y si inserta inadvertidamente el pasador del corazón, su cordura caerá en un 10%adicional, y una caza maldita se activará inmediatamente. Durante una caza maldita, el fantasma aparecerá cerca de ti y te perseguirá durante una duración prolongada, 20 segundos más que una caza típica.

A pesar de estos riesgos, la capacidad de la muñeca Voodoo para reunir evidencia crucial puede ser un cambio de juego si se usa estratégicamente y con una preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia La captura de pantalla por las posesiones malditas de escapista, comúnmente denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en la fasmofobia que pueden generarse aleatoriamente en cualquier mapa, dependiendo de la configuración de dificultad o si está jugando en el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que se utiliza para localizar de manera segura fantasmas y reunir evidencia de sus actividades, los objetos malditos ofrecen accesos directos o trucos para manipular el comportamiento del fantasma, aunque con mayor riesgo para su personaje.

La seguridad del uso de estos objetos varía según sus habilidades específicas, y depende de usted y su equipo decidir si emplearlos. No hay penalización por elegir no usarlos, y solo una posesión maldita generará por contrato, a menos que se modifique en configuraciones personalizadas.

El juego presenta siete objetos malditos diferentes, que incluyen:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esta guía ha detallado cómo usar la muñeca Voodoo en fasmofobia . Para obtener más información y las últimas actualizaciones, asegúrese de visitar el escapista, donde puede encontrar guías sobre todos los logros y trofeos en la fasmofobia y aprender a desbloquearlos.

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