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Halo Studios adopte Unreal Engine 5 pour un avenir épique de « Halo »

by Sophia Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo étaient en magasin, ainsi que l'annonce du rebranding de 343 Industries, le studio gérant la franchise de science-fiction militaire— à « Halo Studios ».

Les 343 industries de Xbox Game Studio rebaptisées en Halo StudiosHalo Studios accélère ses projets de création de jeux Halo que les joueurs veulent

343 Industries, le studio appartenant à Microsoft qui a repris la franchise Halo à la place du créateur de la série Bungie, a confirmé que plusieurs projets de jeux Halo sont en préparation. Parallèlement à cette annonce faite aujourd'hui, 343 Industries a rebaptisé son identité et s'appellera désormais Halo Studios.

"Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus," Directeur du studio » a déclaré Pierre Hintze dans un message d'annonce. "Nous n'allons donc pas simplement essayer [d']améliorer l'efficacité du développement, mais changer la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui."

Le studio a également annoncé qu'il développera de nouvelles entrées Halo à venir en utilisant Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. L'UE5 a été félicité pour avoir produit des titres de jeux de haut niveau dotés de graphismes nets et d'une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et au fil des générations, Halo a fait progresser l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et une musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour l'aider dans ses travaux futurs !"

Conformément à l'annonce d'aujourd'hui, les principaux développeurs de Halo ont discuté de la nouvelle direction de la franchise de science-fiction militaire. "Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions nécessaires au succès de la maintenance de Halo Infinite", a expliqué Hintze à propos de son expérience en portant le flambeau de Halo, affirmant en outre que le passage à l'UE5 leur permettrait de créer davantage de jeux Halo avec le plus haut niveau. de qualité possible. "Nous voulons une concentration unique", a déclaré Hintze. "Tout le monde est ici pour créer les meilleurs jeux Halo possibles."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Elizabeth Van Wyck, COO de la franchise Halo, a ajouté : « En fin de compte, si nous créons les meilleurs jeux auxquels nos joueurs veulent jouer, c'est ainsi que nous réussirons. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait : nous voulons que les personnes qui créent les jeux au quotidien soient celles qui prennent les décisions concernant les jeux. Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient « des commentaires de plus en plus larges » de la part de sa base de joueurs alors qu'ils se lancent dans la nouvelle direction de la franchise. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent ?"

Alors que les exigences des joueurs concernant leurs expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté : le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. "Respectueusement, certains composants de Slipspace ont presque un quart de siècle", a-t-il expliqué. "Bien que les 343 le développaient continuellement, il y a des aspects d'Unreal qu'Epic développe depuis un certain temps, qui ne nous sont pas disponibles dans Slipspace – et il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour essayer de le développer. reproduire."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Le déplacement de Halo sur UE5 permet également à la illustre série de jeux de croître continuellement avec de nouvelles mises à jour à un rythme temps relativement plus court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs, s'adapter à ce que nous voyons nos joueurs exigeants . veux", a déclaré Van Wyck. Avec la mise en œuvre des plans de Halo Studios, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour les nouveaux projets.

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