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Halo Studios 采用虛幻引擎 5 打造史詩般的“光環”未來

by Sophia Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

微軟已確認多款新的 Halo 遊戲即將上市,同時宣布 343 Industries(負責軍事科幻係列的工作室)品牌重塑到“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo StudiosHalo Studios 加大力度打造玩家想要的 Halo 遊戲

343 Industries,微軟旗下的工作室,接管了 Halo 特許經營權以取代係列創作者 Bungie 證實,多個 Halo 遊戲項目正在醞釀之中。隨著今天發布的公告,343 Industries 重新命名了其形象,現更名為

Halo Studios。

“如果你真的把《光環》分解,就會發現有兩個截然不同的章節。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries。現在,我認為我們有一群渴望更多的觀眾,”工作室負責人Pierre Hintze 在公告中說道。 “所以我們不僅要嚐試提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。”

工作室還宣布它將使用 Epic Games 的

虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的新 Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款《光環》重新定義了主機遊戲,曆經數代,《光環》以令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。” “Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”

根據今天的公告,Halo 的首席開發人員討論了軍事科幻係列的新方向。 Hintze 在談到他們傳遞 Halo 火炬的經曆時表示:“我們非常注重為 Halo Infinite 創造成功的條件。”他還表示,轉向 UE5 將使他們能夠製作更多最高級別的 Halo 遊戲。的質量可能。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。“每個人都在這個地方,致力於製作最好的 Halo 遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles《光環》係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們開發出我們的玩家想要玩的最好的遊戲,這就是我們成功的方式。這就是應該推動的我們所構建的也是這個結構所做的——我們希望那些日複一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”範懷克還表示,當他們踏上係列的新方向時,他們正在從玩家群體中尋求“越來越廣泛的反饋”。 “歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價它?”

隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充道遷移到 UE5 使開發人員能夠製作滿足粉絲期望的遊戲。 “恕我直言,斷層空間的某些組件幾乎有四分之一個世紀的曆史了,”他解釋道。 “雖然 343 正在不斷開發它,但 Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方麵,我們在 Slipspace 中無法實現 - 並且需要花費大量的時間和資源來嚐試和實現複製。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

在 UE5 上移動 Halo 也讓傑出的遊戲係列不斷推出新的內容更新時間相對較短。 “這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們所看到的挑剔的玩家想要,”範威克說。隨著 Halo Studios 的計劃啟動,該工作室同樣宣布已開始為新項目招聘人員。

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