घर समाचार सभ्यता 7 नेताओं और क्षमताओं का खुलासा करती है

सभ्यता 7 नेताओं और क्षमताओं का खुलासा करती है

by Michael Feb 20,2025

सभ्यता 7 नेताओं और क्षमताओं का खुलासा करती है

सभ्यता VII: सभी नेताओं के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका

मास्टरिंग सभ्यता VII को एक मजबूत रणनीति की आवश्यकता होती है, और आपका चुना हुआ नेता सर्वोपरि है। इस गाइड ने सभी वर्तमान में सभ्यता VII में नेताओं की पुष्टि की, उनकी अनूठी क्षमताओं और एजेंडा को रेखांकित किया। हम इस जानकारी को अपडेट करेंगे क्योंकि अधिक नेता सामने आए हैं।

वर्तमान में, 20 पुष्टि किए गए नेता हैं।

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert than Amina; Small Relationship increase if they have none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

शारलेमेन यूरोप के पिता: सैन्य और विज्ञान भवनों को क्वार्टर के लिए एक खुशी मिलती है। एक उत्सव में प्रवेश करते समय, एक बार अनलॉक किए जाने के बाद 2 घुड़सवार इकाइयों को प्राप्त करें। एक उत्सव के दौरान घुड़सवार सेना के लिए +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ। सबसे कम (संबंधों में छोटी कमी) को ट्रिगर करने वाले खिलाड़ी के साथ मध्यम संबंध में कमी आती है। विशेषज्ञों से +2 विज्ञान। (डीलक्स कंटेंट पैक) होहेनफ्राइडबर्गर मार्श: पहली बार एक बस्ती को कैप्चर करने पर एक महान काम हासिल करें। जब आप एक संस्कृति भवन का निर्माण करते हैं तो एक इन्फैंट्री यूनिट प्राप्त करें। राजधानी में प्रति इमारत में छोटे संबंध में कमी आती है। जब आप एक विज्ञान भवन का निर्माण करते हैं, तो एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करें। साम्राज्य के साथ छोटे संबंध में वृद्धि होती है। आपके खिलाफ घोषित सभी युद्धों पर 5 युद्ध समर्थन प्राप्त करें। इकाइयाँ वनस्पति से आंदोलन दंड की अनदेखी करती हैं। मिडिल रिलेशन कम हो चुका युद्ध घोषित किया गया। +15% इमारतों के निर्माण की दिशा में उत्पादन और नौगम्य नदियों से सटे शहरों में चमत्कार। यदि आपके पास कम है तो मध्यम संबंध में वृद्धि होती है। +50% खुशी इमारतों के निर्माण की दिशा में उत्पादन। +20% संस्कृति लेकिन -10% विज्ञान। एक उत्सव के दौरान ये प्रभाव दोगुना हो जाते हैं। सांस्कृतिक, राजनयिक शमन रानी: विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध में कमी; संस्कृति और खुशी की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध में वृद्धि हुई है।

हिमिको, WA की रानी wei का दोस्त: एक अद्वितीय प्रयास, Wei का दोस्त (+25% विज्ञान आपके लिए और एक सहयोगी)। मुफ्त में प्रयासों का समर्थन कर सकते हैं। प्रत्येक नेता के लिए प्रति उम्र +4 विज्ञान आप के साथ मिलनसार या सहायक। विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध में वृद्धि होती है। सभी इकाइयों के लिए वृद्धि हुई दृष्टि। व्यापार मानचित्र नामक एक अद्वितीय प्रयास प्राप्त करें जो आपको धीरे -धीरे अन्य नेताओं के खोजे गए क्षेत्रों को देखने देता है। (संबंधों में मध्यम वृद्धि); सबसे कम खिलाड़ी को उजागर करने वाले खिलाड़ी के साथ छोटे संबंध कम हो जाते हैं। । +100% टाइल प्राकृतिक अजूबों से पैदावार, नौसेना इकाइयों की खरीद के लिए 50% सोना, और नौसेना इकाइयों के लिए -1 सोने का रखरखाव। खिलाड़ी की सीमाओं में; यदि कोई भी नहीं है तो छोटे संबंध में वृद्धि होती है। उत्सव की अवधि और उत्सव के प्रति खुशी। अतिरिक्त कथा घटनाएं हैं। सांस्कृतिक, राजनयिक कापवा: सबसे सक्रिय प्रयासों के साथ खिलाड़ी के लिए मध्यम संबंध वृद्धि (संबंधों में छोटी वृद्धि); सबसे सक्रिय प्रतिबंधों के साथ खिलाड़ी के लिए मध्यम संबंध में कमी (संबंधों में छोटी कमी)। दोनों प्रतिभागियों के लिए एक अतिरिक्त सामाजिक नीति स्लॉट)। हर परंपरा के लिए मुकाबला करने की ताकत में वृद्धि हुई, लेकिन कोई नीति नहीं, सरकार में फिसल गई। बस्तियों में प्रति उम्र में संस्कृति और खुशी में वृद्धि। इन प्रभावों को दूर की भूमि में और बढ़ाया जाता है। सबसे कम खिलाड़ी के लिए छोटे संबंध में कमी आती है। जब आपके राजनयिक कार्रवाई प्रस्तावों को स्वीकार किया जाता है, या प्रति उम्र 100 सोना प्रति वर्ष 50 सोना प्राप्त करें, जब उन्हें अस्वीकार कर दिया जाता है। औपचारिक युद्ध घोषित करने के लिए संबंध आवश्यकताओं को अनदेखा करें। आप शहर-राज्यों से सैन्य इकाइयों को ले जा सकते हैं, जिनके पास आप नहीं हैं।

नेपोलियन, सम्राट Empereur des Francais: एक अद्वितीय मंजूरी प्राप्त करें, महाद्वीपीय प्रणाली (व्यापार मार्ग की सीमा को कम करता है, संबंध दंड का कारण बनता है, और अस्वीकार करने के लिए अधिक लागत)। प्रत्येक नेता के लिए प्रति उम्र +8 सोना आप अनफ्रेंडली या शत्रुतापूर्ण हैं। मुक्त करने के लिए प्रयासों को अस्वीकार कर सकते हैं। सभी भूमि इकाइयों के लिए। एक दुश्मन इकाई को हराने से उसकी लड़ाकू ताकत के 50% के बराबर संस्कृति मिलती है। अर्थ शेकर: सभी इमारतें पहाड़ों के लिए एक भोजन प्राप्त करती हैं। पहाड़ों से सटे विशेषज्ञ खुशी के रखरखाव में खर्च नहीं करते हैं। सबसे अधिक खिलाड़ी के लिए मध्यम संबंध में कमी आती है। राज्य आप के suzerain हैं। +1 आपके सभी इकाइयों के लिए आपकी सभी इकाइयों के लिए ताकत है, जो आप के लिए हैं। यदि खिलाड़ी के पास एक सक्रिय "बेफ्रेंड इंडिपेंडेंट" प्रोजेक्ट नहीं है, तो छोटे संबंध में वृद्धि। कमांडर। आपके कमांडरों को +20% अनुभव प्राप्त होता है। +उष्णकटिबंधीय टाइलों पर शहरों में 10% विज्ञान। यह बोनस किसी भी औपचारिक युद्ध के दौरान दोगुना हो जाता है जिसे आप घोषित करते हैं। खिलाड़ी के साथ मध्यम संबंध में वृद्धि सबसे कम (संबंधों में छोटी वृद्धि) होती है। तटस्थ या दुश्मन क्षेत्र में। पहली बार एक समझौता करने पर प्रति उम्र +100 संस्कृति और सोना। +सभी बस्तियों में 10% सोना, आपके द्वारा स्थापित नहीं की गई बस्तियों में दोगुना हो गया। +1 निपटान सीमा प्रति आयु। आर्थिक, सैन्यवादी अग्नि का भगवान: जब कोई खिलाड़ी युद्ध में नहीं होता है तो मध्यम संबंध में कमी होती है; जब कोई खिलाड़ी युद्ध में होता है तो छोटे संबंध में वृद्धि होती है। जब आप एक व्यापार मार्ग या सड़क बनाते हैं तो प्रति उम्र +50 संस्कृति और 100 सोना। अद्वितीय इमारतों और अद्वितीय सुधारों पर प्रति उम्र +1 संस्कृति और सोने। ; यदि उनके पास कम है तो छोटे संबंध में वृद्धि

यह तालिका आपकी सभ्यता VII यात्रा के लिए एक प्रारंभिक बिंदु प्रदान करती है। गहन रणनीतियों और गेमप्ले युक्तियों के लिए अतिरिक्त संसाधनों से परामर्श करना याद रखें।

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