घर समाचार "ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड: देव विश्व-स्तरीय समतल त्रुटि को स्वीकार करता है"

"ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड: देव विश्व-स्तरीय समतल त्रुटि को स्वीकार करता है"

by Skylar Jun 01,2025

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन के पीछे मूल डेवलपर ने कबूल किया है कि विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को लागू करना एक गलतफहमी थी। वीडियोगेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, गेम के प्रमुख डिजाइनरों में से एक, ब्रूस नेस्मिथ ने अपनी शुरुआत के बाद से शीर्षक और इसकी स्थायी लोकप्रियता के लिए किए गए परिवर्तनों पर अपने प्रतिबिंबों पर चर्चा की।

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड: एक प्रिय क्लासिक के लिए एक नया अध्याय

गुमनामी में विश्व-स्तरीय समतल रिटर्न

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

ब्रूस नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड जैसे खिताबों में भी योगदान दिया, ने अपने लेवलिंग मैकेनिक्स को रीमैस्टर्ड संस्करण के समायोजन की अपनी मंजूरी व्यक्त की। मूल रूप से, खिलाड़ियों को अपने प्रमुख कौशल को बार -बार अपग्रेड करने और अपनी विशेषताओं को बढ़ाने और बढ़ाने के लिए आराम करने की आवश्यकता होती है। यह प्रणाली स्किरिम के दृष्टिकोण के लिए कुछ समान रूप से विकसित हुई, जहां सभी कौशल लाइनों में अनुभव अंक अर्जित किए जाते हैं। नेस्मिथ ने इस बोल्ड कदम उठाने के लिए बेथेस्डा की सराहना की, इसे "बहादुर" के रूप में लेबल किया।

इस प्रगति के बावजूद, विश्व-पैमाने पर समतल फीचर-मूल गेम की एक पहचान-रीमैस्टेड संस्करण में बरकरार है। यह मैकेनिक खिलाड़ी के स्तर से मेल खाने के लिए दुश्मन की कठिनाई को समायोजित करता है, जिसे नेसमिथ का मानना ​​है कि गेमिंग अनुभव से अलग है। उन्होंने टिप्पणी की, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित हो गया है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" 2006 में गेम की शुरुआती रिलीज़ के बाद से, प्रशंसकों ने इस पहलू पर चिंता व्यक्त की है, जिससे इसे सुधारने के लिए कई मॉड्स के निर्माण का संकेत मिला। यहां तक ​​कि गुमनामी में भी, उत्साही लोगों ने विश्व-स्तरीय समतलन का मुकाबला करने के लिए इन सुधारों को फिर से देखा है।

एक रीमास्टर जो अपेक्षाओं से अधिक है

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

जबकि एक गुमनामी रीमास्टर की अफवाहें प्रसारित हुईं, कुछ ने इस क्लासिक को पुनर्जीवित करने में व्यापक प्रयासों का अनुमान लगाया। यह अहसास नेस्मिथ के लिए भी एक आश्चर्य के रूप में आया, जिन्होंने शुरू में इस परियोजना को उम्मीद की थी कि वे बनावट अपडेट के अलावा स्किरिम: स्पेशल एडिशन से ज्यादा कुछ नहीं शामिल करें। वीडियोगेमर के साथ एक अन्य साक्षात्कार के दौरान, उन्होंने टीम के समर्पण की सराहना करते हुए कहा, "[यह] रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

बेथेस्डा ने तामरील को रीमैगिन करने में कोई खर्च नहीं किया, जिसमें अवास्तविक इंजन 5 का लाभ उठाया गया था ताकि मूल की सीमाओं से परे धकेल दिया जा सके। इसके परिणामस्वरूप एक ऐसा खेल हुआ जो आलोचकों और प्रशंसकों दोनों से समान रूप से प्रशंसा प्राप्त करता है। गेम 8 में, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ने साइरोडिलिल को अपने वफादार श्रद्धांजलि के लिए 90/100 का स्कोर प्राप्त किया, सावधानीपूर्वक अत्याधुनिक तकनीक के साथ पुनर्निर्माण किया। हमारी समीक्षा में गहराई से, नीचे दिए गए लेख पर जाएँ!

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