देवत्व में ब्लडमून द्वीप तक पहुंचना: मूल पाप 2
ब्लडमून द्वीप, डेथफॉग में डूबा हुआ और इसके कनेक्टिंग ब्रिज को नष्ट करने के साथ, देवत्व में एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है: मूल पाप 2। यह गाइड इस बाधा को दूर करने और द्वीप की quests और स्टोरीलाइन प्रगति तक पहुंचने के लिए कई तरीकों को रेखांकित करता है।
विधि 1: स्पिरिट ब्रिज
नष्ट किए गए पुल के अवशेष, क्लोस्टरवुड के उत्तर -पूर्व में, आत्मा दृष्टि का उपयोग करके दिखाई दे रहे हैं। क्रॉसिंग के लिए अंतराल पर काबू पाने की आवश्यकता होती है। कई विकल्प मौजूद हैं:
1। टेलीपोर्टेशन के दस्ताने: ये समय-समय पर दोहराए जाने वाले टेलीपोर्टेशन की अनुमति देते हैं, हालांकि समय लेने वाली। 2। ट्रांसलोकेशन स्किल्स: फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर जैसे कौशल, या सामरिक रिट्रीट टेलीपोर्टिंग को सक्षम करते हैं, लेकिन पार्टी रचना पर निर्भर करते हैं। 3। टेलीपोर्टर पिरामिड: दो पिरामिड एक चरित्र को ट्रांसलेशन का उपयोग करके पार करने की अनुमति देते हैं, फिर बाकी टेलीपोर्ट उनके स्थान पर। 4। फास्ट ट्रैवल: ट्रांसलोकेशन वाला एक चरित्र द्वीप वेपॉइंट तक पहुंचता है, जिससे पार्टी के बाकी हिस्सों को तेजी से यात्रा करने में सक्षम होता है।
विधि 2: मरे हुए नौका
Cloisterwood के उत्तर -पश्चिम में स्थित, एक मरे हुए फेरीमैन डेथफॉग के पार पारित होने की पेशकश करता है। हालाँकि, यह एक जाल है; केवल फेन जैसे मरे हुए अक्षर यात्रा से बचते हैं।
- फेन के साथ: फेन नौका को अकेले ले जा सकता है, रास्ते तक पहुंच सकता है, और फिर बाकी पार्टी को तेजी से यात्रा करने की अनुमति देता है।
- बिना फेन के: इसके लिए कम से कम दो टेलीपोर्टर पिरामिड की आवश्यकता होती है। एक चरित्र नौका (प्रक्रिया में मरने) लेता है, दूसरा पिरामिड बाकी को उनके लिए टेलीपोर्ट करता है, और पुनरुत्थान मंत्र गिरे हुए साथी को पुनर्जीवित करते हैं। यह पुल का उपयोग करने की तुलना में कम कुशल है।
नोट: जब तक तैयार किए गए मरे फेरीमैन पर हमला करने से बचें। वह एक संभावित घातक मृत्यु के साथ प्रतिशोध लेता है। उसे हराने से एक सुखदायक ठंड कौशल, एक बेल्ट और 3,750 XP पैदा होता है। पहले से एक त्वरित बचत पर विचार करें।
पुल विधि को आम तौर पर अनुशंसित किया जाता है यदि फेन आपकी पार्टी में नहीं है, तो ब्लडमून द्वीप तक सबसे तेज़ पहुंच प्रदान करता है।