ニュース 『サイバーパンク2077』、15年前のネットミームから着想を得たクエストを実装

『サイバーパンク2077』、15年前のネットミームから着想を得たクエストを実装

by Finn Oct 29,2025

『サイバーパンク2077』、15年前のネットミームから着想を得たクエストを実装

ゲーム開発において、インスピレーションはしばしば驚くべき源泉から生まれます。CDプロジェクトレッドのシニア開発者が最近、15年前のミームが彼らの高評価作『サイバーーパンク2077』のクエストデザインに、予想外でありながら強力な影響を与えた経緯を共有しました。クエストディレクターは、このヴィンンテージなインターネットジョークがゲーム開発中の指針となる枠組みを提供したと明かしました。

パヴェウ・サスコは詳しく述べました:

脚本や物語コンコンテンンツを草案する際、私は創造的な流れの状態に達するために、強いリズムを持つ音楽や理解できない歌詞の音楽を聴きます。認めたくはありませんが、『Epic Sax Guy 10h』の動画を繰り返し再生した回数は数えきれません。それは作業中に驚くべき集中力と精神的な明晰さをもたらします。

最近の議論で、この開発者は、この滑稽なミームがどのようにして説得力のあるストーリー構成の構築、プレイヤーの関心の維持、そしてゲームの最も緊迫した場面にさえユーーモアを組み込むための貴重な洞察を提供したかを詳述しました。ミームの具体的な詳細は非公開のままですが、チームの物語手法に対するその明らかな影響は明白です。

この発見は、現代のゲームデザインがいかに多様な創造的源泉によって支えられているかを強調しています。インターーネット文化の要素を作品に織り交ぜることで、チームはより真実味があり没入感のあるプレイヤー体験を創り出しました。この型破りな戦略は、革新的なオープンンワールドRPGとしてのゲームの地位を確固たるものにしました。

この方法はまた、洗練されたストーリーーテリングと先端技術を融合させるというCDプロジェクトレッドの取り組みを反映しています。同スタジオは基本理念を守りながら常に革新を続け、あらゆる年齢層のプレイヤーに響く作品を生み出しています。長らく忘れ去られたミームを創造的な跳躍台として利用する姿勢は、型にはまらない思考や新しいアイデアに対する彼らの開放性を浮き彫りにしています。

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