
在遊戲開發中,靈感經常源自出人意料的來源。CD Projekt Red 一位資深開發者近期分享了一個十五年前的網路迷因,如何成為他們廣受好評的遊戲《電馭叛客2077》中任務設計的意外卻強大的影響力。任務總監透露,這個古老的網路笑話在遊戲開發期間提供了一個指導框架。
Paweł Sasko 詳細闡述:
在起草腳本或敘事內容時,我會聽節奏強烈或歌詞我不理解的音樂,以達到創意流動的狀態。我必須承認,我循環播放「Epic Sax Guy 10h」影片的次數多到自己都不願承認。它在工作時帶來了非凡的專注力和思路清晰度。
在最近的一次討論中,這位開發者詳細說明了這個有趣的迷因如何為建構引人入勝的故事線、維持玩家興趣,甚至在遊戲最緊張的橋段中融入幽默感,提供了寶貴的見解。儘管關於該迷因的具體細節仍未公開,但其對團隊敘事方針的明顯影響是顯而易見的。
這項發現強調了多元的創意來源如何驅動當代遊戲設計。透過將網路文化元素融入作品,團隊創造了更真實且引人入勝的玩家體驗。這種非傳統策略鞏固了該遊戲作為創新開放世界角色扮演遊戲的地位。
此方法也反映了 CD Projekt Red 致力於將精緻敘事與先進技術相融合的承諾。該工作室在堅守核心價值的同時持續創新,製作出能引起各年齡層玩家共鳴的遊戲。選擇一個早已被遺忘的迷因作為創意跳板,突顯了他們對非傳統思維和新想法的開放態度。