今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、日本の開発者の評判を業界で最も偉大なものの1つとして固めました。このゲームは、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収め、多くの人がDark Soulsシリーズに似た続編やリマスターを予測するようになりました。しかし、10年後、フォローアップはありませんでしたが、ファンは困惑し、もっと熱心になりました。
現在の世代のリマスター、続編、または60fpsのゲームプレイを有効にする次世代のアップデートがないことは、 * Bloodborne *コミュニティにとってフラストレーションの原因となりました。ソニーへの継続的な要求にもかかわらず、この面での沈黙は、ゲームの世界で最も困惑する決定の1つのままです。
今年の初め、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、この状況についての洞察を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は彼の個人的な理論を共有し、それがインサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、fromsoftwareの長であり、 *Bloodborne *の作成者であるMiyazakiのHidetakaが、彼の深い愛着のために他の人がゲームに取り組むことに消極的であるかもしれないと示唆しました。ヨシダは、宮崎の忙しいスケジュールと大ヒット作の *エルデンリング *を含む他のプロジェクトでの成功は、 *血液媒介 *のフォローアップの欠如の要因である可能性があると推測しました。
*Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die *、および *Elden Ring *などのその後のプロジェクトへの宮崎の関与は、彼を占領し続けています。彼は * Bloodborne *が最新のハードウェアの恩恵を受ける可能性があることを認めていますが、彼はしばしばゲームに関する質問をリダイレクトし、からSoftwareがIPを所有していないと挙げています。
公式の更新がない場合、Moddersは * Bloodborne * Experienceを強化しようとしました。しかし、ソニーはこれらの努力に否定的に対応しました。たとえば、60fps Modの作成者であるランスマクドナルドは、 *nightmare kart *や *bloodborne psx demake *などのプロジェクトの背後にあるソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取り、古いYouTubeビデオで著作権請求に直面しました。
PS4エミュレーションの最近の進歩により、Digital FoundryのShadps4エミュレーターのカバレッジで示されているように、ファンはPCで60fpsで * Bloodborne *を体験することができました。この開発は、不正な修正に関するソニーの積極的な姿勢を促した可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、応答はありませんでした。
公式の更新が近日公開されていないため、 * Bloodborne *愛好家は問題を自分の手に取り、「Yharnamに戻る」イニシアチブのようなコミュニティイベントを開催しています。今日のイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを開始し、できるだけ多くの協同組合プレーヤーや侵略者と交流し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を意味することを奨励しています。
ファンが *Bloodborne *と祝福し、関与し続けるにつれて、ゲームの未来は不確実なままであり、コミュニティはこれらのイベントがYharnamの世界を体験する唯一の方法であるかどうか疑問に思うようになります。
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