ニュース Exoborne:ユニークなひねりを加えた抽出シューター

Exoborne:ユニークなひねりを加えた抽出シューター

by George Apr 19,2025

入って、戦利品をつかんで出てください。それがすべての抽出シューターの本質であり、今後のExoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、あなたの強さと機動性、動的な天気効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める超強力なExo-Rigsのおかげで、この馴染みのあるフォーミュラを高オクタン価のアクションで高めます。最近のプレビューイベントで約4〜5時間プレイする機会がありました。 「もう1つのドロップ」を切望することはありませんでしたが、Exoborneは抽出シューターのジャンルに大きな影響を与える可能性があると思います。

Exoborne:The Exo-rigsの中心に飛び込みましょう。これらのリグは、ゲームのユニークなアイデンティティにとって重要です。現在、Exo-rigには3種類のタイプがあります。コディアックは、頭を保護するために疾走しながらシールドを提供し、大規模なスプラッシュダメージのために上からクラッシュすることができます。 Viperは、敵を殺害または倒すための健康再生、および強力で長期にわたる近接攻撃を与えます。そして、ケストレルは、モビリティの向上のために攻撃力を犠牲にし、より高いジャンプと一時的なホバリングを可能にします。各Exo-rigアーキタイプは、各スーツに固有のモジュールでさらにカスタマイズでき、特定の能力を向上させることができます。

遊ぶ

個人的に、私はグラップリングフックでスパイダーマンのようにスウィングするスリルを楽しんで、コディアックのグラウンドスラムを解き放ち、大混乱を引き起こしました。他のスーツは、実験するのも同様に楽しかったです。ただし、利用可能なスーツは3つしかないため、選択はやや限られていると感じています。ユニークな力を持つより多様なExo-Rigのためのスペースは間違いありません。残念ながら、開発者のShark Mobは、現時点で将来のExo-Rigsに関する詳細を共有できませんでした。

射撃の仕組みに関しては、Exoborneは満足のいく体験を提供します。銃は満足のいくキックで重い感じがし、近接攻撃はインパクトがあり爽快であり、グラップリングフックはマップトラバーサルを強化し、楽に滑ることができます。ゲームの動的な天気効果は、別の戦略層を追加します。竜巻は空中の移動性を高めることができますが、大雨はあなたのパラシュートを役に立たなくする可能性があります。火の竜巻は、黙示録的な雰囲気に追加され、モビリティブーストを提供しますが、致命的な燃えるような渦に吸い込まれるリスクがあります。

リスク対報酬

リスク対報酬は、Exoborneのデザインを推進する中核的な原則です。ゲームにドロップすると、20分のタイマーが開始され、ゼロになると、すべてのプレイヤーに場所が放送されます。その後、瞬時に死亡したり、直面したりするのに10分かかります。タイマーがなくなる前にいつでも抽出することを選択できますが、長く滞在すればするほど、戦利品が蓄積することができます。戦利品は、地図に散らばっています。コンテナ、地面に、そして敗北したAIの敵に散らばっています。ただし、最も有利なターゲットは他の人間のプレイヤーであり、ギアを盗んで略奪品を集めることができます。

標準的な戦利品に加えて、アーティファクトは究極の賞です。これらは本質的に高価値の戦利品ボックスですが、コンテンツを請求するためにそれらでうまく抽出する必要があります。また、ロックを解除するためにアーティファクトキーが必要です。アーティファクトの場所は、すべてのプレイヤーにマップ上に表示され、非常に争われたゾーンになり、賞を請求するために他の人間のプレイヤーと対決する可能性があります。

マップには、より強力なAI Mobによって大幅に守られている、価値の高い戦利品領域も備えています。あなたが最高の戦利品を追いかけているなら、あなたはそれをすべて危険にさらす準備ができている必要があります。これにより、チーム内での効果的なコミュニケーションを促進する緊張した雰囲気が生まれます。たとえあなたが倒されたとしても、あなたは戦いから外れていません。自己再生により、あなたが亡くなっていないとあなたが立ち上がることができ、チームメイトが時間内にあなたの体に到達した場合、チームメイトはあなたを復活させることができます。ただし、このプロセスは遅く、長引く敵のチームは運命を綴ることができます。

Exoborneに関する2つの主な懸念でデモを残しました。 1つ目は、献身的な友人のグループで楽しんでいるように見えることです。ソロプレイと見知らぬ人とのマッチメイキングは選択肢ですが、理想的ではありません。この問題は、チームに基づいた戦術抽出シューターで一般的であり、Exoborneが無料でプレイできないことによって悪化しています。

2番目の懸念は、Exoborneの後期ゲームの不明確なビジョンです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、ゲームのメカニックについてまだ議論する準備ができていないと述べましたが、PVPとプレーヤーの比較に焦点を当てる可能性があります。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、それらの間の間隔は長すぎて、PVPエクスペリエンスのためだけに戻りたいと思っていませんでした。

ExoborneがPCで2月12日から17日までプレイテストフェーズに入るにつれてどのように進化するかを確認します。

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