소식 Exoborne : 독특한 트위스트를 가진 추출 사수

Exoborne : 독특한 트위스트를 가진 추출 사수

by George Apr 19,2025

들어 와서 전리품을 잡고 나가십시오. 그것이 모든 추출 사수의 본질이며 다가오는 외과도 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강도와 ​​이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 포기 고리를 향상시키는 초능력 엑소 리그 덕분에 높은 옥탄 동작 으로이 친숙한 공식을 향상시킵니다. 최근 미리보기 이벤트에서 약 4-5 시간 동안 플레이 할 기회가있었습니다. 나는 "한 번 더 떨어 뜨리기"를 갈망하지는 않았지만, 나는 Exoborne이 추출 사수 장르에 큰 영향을 줄 가능성이 있다고 생각합니다.

Exoborne의 중심부 : Exo-Rigs의 중심에 뛰어 들어 봅시다. 이 리그는 게임의 독특한 정체성에 중요합니다. 현재 엑소 리그에는 세 가지 유형이 있습니다. 코디 악 (Kodiak )은 머리를 보호하기 위해 스프린을 펼치면서 방패를 제공하며 위에서 아래로 추락 할 수 있습니다. 적을 죽이거나 내리기 위해 건강 재생을 부여하는 Viper 와 강력하고 장기적인 근접 공격; 그리고 이동성 향상을위한 공격력을 희생하여 더 높은 점프와 임시 호버링을 가능하게하는 Kestrel . 각 엑소 리그 아키타 타입은 각 슈트마다 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수 있으며 특정 능력을 향상시킬 수 있습니다.

놀다

개인적으로, 나는 스파이더 맨처럼 스윙하는 스릴을 내 grappling 훅으로 좋아하고 코디 악의 그라운드 슬램을 풀어 혼란을 일으켰습니다. 다른 양복은 실험하기에 똑같이 즐거웠습니다. 그러나 3 개의 정장 만 사용할 수 있으므로 선택은 다소 제한적입니다. 독특한 힘을 가진 더 다양한 엑소 리그를위한 공간이 분명히 있습니다. 불행히도, 개발자 Shark Mob은 현재 미래의 엑소 리그에 대한 세부 정보를 공유 할 수 없었습니다.

촬영 역학에 관해서는 Exoborne은 만족스러운 경험을 제공합니다. 총은 만족스러운 킥으로 무거운 느낌을 가지고 있으며, 근접 공격은 영향을 미치고 짜릿하며, 그래프 링 후크는지도 트래버스를 향상시켜 쉽게 활공 할 수 있습니다. 게임의 역동적 인 날씨 효과는 또 다른 전략 계층을 추가합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높일 수 있지만 폭우로 인해 낙하산이 쓸모 없게됩니다. Fire Tornadoes는 묵시록 이후의 분위기에 추가되어 이동성 향상을 제공하지만 치명적인 불 같은 소용돌이에 빠질 위험이 있습니다.

위험 대 보상

위험 대 보상은 Exoborne의 디자인을 주도하는 핵심 원칙입니다. 게임에 떨어지면 20 분의 타이머가 시작되며 0에 도달하면 위치가 모든 플레이어에게 방송됩니다. 그런 다음 10 분 동안 즉시 죽음을 추출하거나 직면해야합니다. 타이머가 다 떨어지기 전에 언제든지 추출하도록 선택할 수 있지만 더 오래 머무를수록 전리품을 더 많이 축적 할 수 있습니다. 전리품은 컨테이너, 지상 및 패배 한 AI 적을지도 전체에 흩어져 있습니다. 그러나 가장 유리한 목표는 다른 인간 플레이어로, 장비를 훔치고 전리품을 수집 할 수 있습니다.

표준 전리품 외에도 아티팩트는 궁극적 인 상입니다. 이것들은 본질적으로 고가의 전리품 상자이지만 내용을 주장하기 위해 성공적으로 추출해야합니다. 또한 잠금을 해제하려면 아티팩트 키가 필요합니다. 아티팩트 위치는 모든 플레이어에게지도에서 볼 수 있으므로 다른 인간 플레이어와 대결하여 상을 수상 할 수 있습니다.

이지도에는 또한 고가의 전리품 지역이 있으며 강력한 AI 몹으로 크게 보호됩니다. 최고의 전리품을 겪고 있다면 모든 것을 위험에 빠뜨릴 준비가되어 있어야합니다. 이것은 분대 내에서 효과적인 의사 소통을 장려하는 긴장된 분위기를 조성합니다. 당신이 쓰러 졌더라도, 당신은 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 격려를 통해 피를 흘리지 않으면 회수를 할 수 있으며, 팀원들은 시간이 지남에 따라 몸에 도달하면 부활 할 수 있습니다. 그러나이 과정은 느리고 적의 분대는 파멸을 일으킬 수 있습니다.

나는 Exoborne에 대한 두 가지 주요 관심사로 데모를 떠났습니다. 첫 번째는 헌신적 인 친구 그룹과 함께 가장 즐거워 보인다는 것입니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이 및 매치 메이킹은 옵션이지만 이상적이지 않습니다. 이 문제는 분대 기반 전술 추출 사수에서 일반적이며, Exoborne에 의해 자유롭게 플레이되지 않는 것에 의해 악화되며, 이는 일반 분대가없는 캐주얼 팬에게는 실망이 될 수 있습니다.

두 번째 관심사는 Exoborne의 늦은 게임에 대한 불분명 한 비전입니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 아직 게임 후반 역학에 대해 논의 할 준비가되지 않았지만 PVP 및 플레이어 비교에 중점을 둘 것입니다. PVP 만남은 즐거웠지만, 그들 사이의 간격은 너무 길어서 PVP 경험을 위해서만 돌아 오기를 간절히 원했습니다.

2 월 12 일부터 17 일까지 PC에서 Exoborne이 어떻게 플레이 테스트 단계에 들어가면 어떻게 진화하는지 살펴 보겠습니다.

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