「オーバーウォッチキラー」であるマーベルライバルを取り巻くRedditの議論は、そのヒット検出システムに関する重要な懸念を強調しています。 広く流通しているビデオは、スパイダーマンがありそうもない距離からルナ・スノーにヒットし、欠陥のあるヒットボックスを示しています。 さらなる例は、一貫性のないヒット登録を示しており、遅延補償の問題についての推測につながりますが、コアの問題は固有のHitboxの不正確さであると思われます。 プロのプレイヤーは、ヒット登録に一貫したバイアスを実証しており、十字線の右側にわずかに狙いを定めたショットを支持しています。
これらの技術的な欠陥にもかかわらず、マーベルライバルの発売は非常に成功しており、マイアミの人口に匹敵する数字である蒸気で444,000を超えるピークのプレイヤー数を誇っています。 最適化は主要な苦情のままであり、特にNvidia Geforce 3050のような低エンドのグラフィックカードで顕著なフレームレートドロップを報告しているため、ユーザーは圧倒的にポジティブなプレーヤーのフィードバックがゲームの楽しいゲームプレイと公正な収益化を強調しています。 このポジティブなレセプションに貢献する重要な要因は、戦闘パスの非公式の性質であり、絶えず挽くというプレッシャーを排除します。 この設計の選択は、プレイヤーの認識と全体的な楽しみに大きな影響を与えます。