ニュース Neil Druckmannは「The Last of Us」テレビ番組を越えてゲームを続けています

Neil Druckmannは「The Last of Us」テレビ番組を越えてゲームを続けています

by Patrick May 20,2025

USの最後のビデオゲームシリーズの未来についての不確実性の中で、ファンはHBOシリーズシーズン2と3の後にストーリーが導く可能性のある場所を学びたいと思っています。今月初め、シリーズの作成者であるニール・ドラックマンは、私たちの最後の3人が実を結ばない可能性をほのめかし、「私が言う唯一のことは「私たちの最後」がもっとあることに賭けないことだと思います。これはそうかもしれません。」

その後、疑問が生じます:私たちの最後の3人がいなければ、Naughty DogとDruckmannはゲームを超えてテレビ番組を続けるでしょうか? IGNは、この質問をドラックマンにレッドカーペットでドラックマンに投げかけました。シーズン2の最後の初演の前に。

遊ぶ「エンディングが必要だ」とドラックマンは説明した。 「私が最後に私たちの1 *を作ったとき、私は続編があるかどうかわからなかったので、それは決定的な結末でなければなりませんでした。

「これを続けているのか、別の機会を与えられるかどうかはわかりません。だから、私はラインに何も残しません。

「今、それは、結末を念頭に置いているようなものです。そして、その結末はそれになります。その結末はこの物語のためにそれになります。」

もう1つの懸念は、ドラックマンが生産のために承認された場合、最後の私たち3を作成する時間があるかどうかです。彼の現在のコミットメントには、シーズン2と3の最後のUS 2のイベントを締めくくるだけでなく、新しく発表されたPlayStationゲームIntergalactic:The Heretic Prophetに取り組んでいる米国の最後のテレビ番組の監督が含まれます

「他のすべて、そしてあなたが将来のゲームについて私に尋ねている限り、私の時間はとても多く、私たちは今シーズンを終えなければなりません」とドラックマンは続けました。 「私たちは完全に終わっていません。私たちはほとんどそこにいます。私たちは再びそれをすることができます。シーズン3、ゲーム2で知っているように、私たちがカバーする必要がある多くの物語があります。

「そして、私の手は銀河間でかなりいっぱいです:異端の預言者。」

最後のシーズン2キャラクターポスター

3つの画像2024年2月、ドラックマンは、グラウンド2の終わりに私たち3の最後の潜在能力の「概念」を暗示しました。

「最初のゲームには、親が子供に感じる無条件の愛のこのようなきれいな概念がありました」と彼は言いました。 「2番目のものは、どんな犠牲を払っても正義の追求というこのアイデア、あなたが愛する人の正義に到達した後、「ここにはきれいなコンセプトがあり、最初のゲームからのスルーラインがあり、愛について」と感じました。二度とそれを行うことができない場合、これはリンゴの最後の噛みつきです。

「Naughty Dogで働くことの素晴らしいところは、私たちがする必要がないということです」と彼は付け加えました。 「それはいつも、「私たちはもう一つの最後の私たちを愛していますが、あなたがあなたが他の何かに情熱を持っていると感じたら、私たちはこの他のことをサポートします。」非常に特権的な立場にある、私はそれを当然のことと考えています。そして今、私はその概念を見つけることができませんでしたが、それは変わりました。

最新記事 もっと+
  • 20 2025-05
    「Death Stranding 2:PlayStation Plusを超えてソーシャルゲームプレイの強化」

    SonyとKojima Productionsにはファンのためのエキサイティングなニュースがあります:Death Stranding 2:on the Beachには非同期マルチプレイヤー要素が組み込まれ、オリジナルの最愛の「ソーシャルストランドゲームプレイ」をエコーし​​ます。驚くべきことに、これらのオンライン機能はPlayStation Plusサブスクリプションを必要としないため、ゲームを作成します

  • 20 2025-05
    オープンドライブ:目の動きで車をコントロールし、この夏にモバイルに来る

    Special Effectは、IOSとAndroid向けに設計されたオープンドライブの今後のリリースにより、目の動きを使用して再生できるドライビングゲームで、ゲームアクセシビリティに革命をもたらすように設定されています。 Assistive Eye Gaze Camera Technologyを統合することで、プレイヤーは目を動かすだけでゲームをナビゲートできます。

  • 20 2025-05
    「かつて人間:究極のリソースガイドが発表された」

    リソースは、かつての人間の生存の生命線です。頑丈なシェルターの構築から強力な武器の作成まで、ゲームのあらゆる側面が、プレーヤーがリソースをどのように管理するかにかかっています。ゲームには多様な材料があり、それぞれがベースの構築から事前に至るまでの特定の使用を備えています