
ゲーム業界は、『Half-Life 2』や『Dishonored』などの象徴的なタイトルを手がけた先見的なアートディレクター、ヴィクトル・アントノフを失い、悲しみに暮れている。彼は52歳で亡くなった。
『Half-Life』の脚本家、マーク・レイドローは、インスタグラム・ストーリーズへの一時的な投稿を通じてこの訃報を確認し、亡き同僚を「全てをより良くした」「輝かしく独創的な」人物と評した。
マーク・レイドローによる最近のソーシャルメディアの投稿によると、『Half-Life 2』の先見的なアートディレクター、ヴィクトル・アントノフが亡くなったとのことだ。
この情報が真実であるならば、この知らせに非常に大きな悲しみを覚える。
— LambdaGeneration (@LambdaGen) 2025年2月16日
業界リーダーからの追悼の声が相次ぐ
アーケーン・スタジオの創設者、ラファエル・コランтониオは、かつての協力者を称え、「君はアーケーンの成功に欠かせない存在だった。我々全員へのインスピレーションであり、無数の大切な瞬間を共にした友人だ」と述べた。
ヴィクトル・アントノフ、安らかに眠れ。もっと敬意を伝えておけばよかった。人生はあまりにも速く過ぎ去るが、こうした瞬間が我々の歩みを止める。
君のアーケーンへの貢献は計り知れない。君は数多くの者をインスピレーションで満たしながら、忘れられない思い出を共に創った。
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 2025年2月16日
アーケーンの元共同クリエイティブディレクター、ハービー・スミスは次のように付け加えた。「彼のプロフェッショナルとしての天才性を超えて、いつも我々を抱腹絶倒させた彼の鋭いウィットを忘れはしない。安らかに、友よ」。
ベセスダの元マーケティング重役、ピート・ハインズは次のように共有した。「ヴィクトルの逝去に心が痛む。彼が『Dishonored』で創り出した没入感のある世界は、並外れていた。世界中のゲーマーに数え切れないほどの驚きと楽しみの時間を与えてくれたことに感謝する」。
象徴的な世界の遺産
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、パリに移り、その後90年代半ばにロサンゼルスのXatrix Entertainment(後のGray Matter Studios)に加わった後、ゲーム開発に独自の文化的視点をもたらした。
ヴァルブでは、ソフィア、ベオグラード、サンクトペテルブルクの建築様式を融合させ、『Half-Life 2』の忘れられないシティ17を創り出した。「私はあの独特な東ヨーロッパの雰囲気を捉えようとした」と、アントノフはかつて説明している。
彼のその後のアーケーン・スタジオでの仕事は、『Dishonored』の特徴的なダンウォールの設定を定義するのに貢献した。ゲーム業界を超えて、アントノフはアニメ映画『レネッサンス』や『ザ・プロディジー』に貢献し、インディースタジオであるDarewise Entertainmentとも協力した。
2017年のReddit AMAで、アントノフは彼の型破りなキャリアパスを振り返っている。「私は最初に輸送機器デザインを始め、その後広告業界に転じたが、どちらの分野も創造性が阻害されているように感じた。ゲーム業界は、他では見つけられなかった自由を私に与えてくれた。最初のプロジェクトは素晴らしくも奇抜な『Redneck Rampage』で、その後よりシリアスな作品へと移っていった」。
アントノフの最後の公の場での登場は、ヴァルブの『Half-Life 2』記念ドキュメンタリーであり、彼はその画期的なデザインの背後にある創造的プロセスを振り返っていた。彼の先見的な審美眼は、今日のゲーム世界に影響を与え続けている。