Nintendo Switchシステムの最新のアップデートでは、Switch 2の発売に先立って大幅な変更であるVirtual Game Cardsシステムが導入されています。このアップデートにより、ユーザーは2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームをオンラインで同時にプレイできるようにする人気の抜け穴を効果的に閉鎖しました。
以前は、Eurogamerが報告したように、Switchの所有者は、プライマリコンソールの所有者もプレイしている間、セカンダリコンソールでオンラインでデジタルゲームをプレイできました。ただし、仮想ゲームカードの導入により、これは不可能です。新しいシステムでは、ゲームをオンラインで再生するために、仮想ゲームカードをコンソールにロードする必要があります。
ただし、デジタルゲームの単一のコピーを再生するための回避策があります。ユーザーはオフラインになって、仮想ゲームカードの要件をバイパスできます。ユーザーの設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、プレイヤーはゲームが他の場所で再生されない場合、または使用中のスイッチがオフラインモードに設定されている場合、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームにアクセスできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名しても、それをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
つまり、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に再生できることを意味します。 Eurogamerはこの方法が機能することを確認しましたが、重要な変更は、同時に同じゲームをオンラインでプレイすることはもはやオプションではないことです。
ゲームコミュニティは、特にReseteraやRedditなどのプラットフォームで、この変化に不満を表明しています。以前のゲーム共有セットアップが時代遅れになっているため、多くのユーザーが動揺しています。特にSplatoonやMinecraftなどの人気のあるマルチプレイヤーゲームで一緒にオンラインでプレイできないことは、重要な競合のポイントです。家族の場合、この変更はゲームのコストを2倍にすることを意味する可能性があります。これは、各子供が同時にプレイするために複数のコピーが必要になる場合があるためです。
これらの更新は、Switch 2の起動の1か月前に行われ、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。このカードでは、多くのゲームがカートリッジに完全なゲームを持たず、オンラインダウンロードを再生する必要があります。