エルデンリングの世界では、弓は伝統的に支持的なツールとして機能してきました。これは、敵の注意を引くためにしばしば使用され、遠くから柔らかくする、またはルーン農業のために鳥のような生き物を戦略的に派遣しました。ただし、NightrignのIroneyeクラスに飛び込むと、弓はゲームプレイのコアに変わり、ゲーム内の他の8つのクラスとは異なるユニークなプレイスタイルを提供します。このクラスは、Nightrign内のサポートの役割を具体化することに最も近いものです。 iRoneyeの動作を見るには、以下の排他的なゲームプレイビデオをご覧ください。
アイロニーが彼らの脆弱性であるため、最初にプレイすることについて気付くことの1つです。彼らはあらゆる武器を装備することができますが、特に初期段階では多くのヒットに耐えることができないため、距離を維持し、争いを避けるためには弓に固執することが重要です。ありがたいことに、スターティングボウは非常に効果的で、強固なダメージを与え、強力なショットスキルを装備しています。
Nightreignの弓の仕組みが大幅に改良されたことに注意することが重要です。弓はより速く撃つと、敵を標的にしながらより迅速に動くことができます。さらに、装備の弓の矢印タイプに限定されていますが、一定の矢印の供給の必要性はなくなりました。その他の拡張機能には、ローリング中の撮影のための新しいアニメーション、壁の走りや撮影などのアクロバティックな偉業を実行する能力、一人称モードに切り替えることなく手動照準時の速い動き、3つの矢の広がりを発射する強力な強力な攻撃が含まれます。さらに、矢を使用して、倒れた敵に対するバックスタブまたは内臓攻撃を実行できるようになりました。これらの変更により、弓はNightrignの恐ろしい主要な武器になり、ベースのエルデンリングにある制限に対処します。
NightreignのIroneyeとして、弓は単なる武器ではなく、クラスの本質です。彼らの主なスキルであるマーキングは、敵に浸透する迅速な短剣のダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増やすためにそれらをマークします。クールダウンが短いため、ほとんどの場合ボスで使用でき、タイトなスポットを逃れるための優れたモビリティツールとしても機能します。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、強力なショットのパワーを高める強力なシングルアロー攻撃です。充電には時間がかかりますが、プロセス中に完全な不死身性を提供します。発砲すると、複数の敵を突き抜けて、グループの清算に最適になります。
チームの設定でアイロニーを本当に際立たせているのは、遠くから同盟国を安全に復活させる能力です。 Nightreignでは、倒れた同盟国を復活させるには、攻撃を通じてセグメント化されたサークルをキャラクターの上に枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖するリスクがあるか、マナや究極の能力などの貴重なリソースを使用する必要がありますが、iRoneyeはリソースを消費することなく遠くからこのタスクを実行できます。これは、ミッションの成功に重要です。しかし、複数のセグメントを持つ同盟国を復活させることは、復活に究極を使用しない限り、長距離ダメージ出力が限られているため、iRoneyeにとって挑戦的です。
iRoneyeは他のクラスのダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームへの全体的な影響は深遠です。マーキング能力によるチームのダメージの向上から、すべての人のアイテムドロップの増加、究極のモブをクリアすること、安全なリバイバルを提供することまで、IroneyeのユーティリティはNightreignのクラスの間で比類のないものです。