ポケモンTCGポケットの取引機能が反発に直面し、開発者の応答を促します
Pokemon TCG Pocketの開発者であるDenaは、重要なプレーヤーの批判に続いて、ゲームの最近実装された取引機能の改善を誓約しました。この論争は、取引システムの高いコストと制限的な性質を中心にしています。
貿易の高いコストトークンは怒りを引き起こす
2025年1月29日に開始された取引機能により、プレイヤーは遺伝的頂点と神話上の島ブースターパックから1-4スターレルリティカードを交換できます。ただし、必要な「トレードトークン」は、取得が困難であることが証明されています。
プレイヤーは、トークンを取得するために高級カードを犠牲にして、貴重なカードを取引することが法外に高価になるシステムを作成する必要があります。たとえば、4ダイヤモンドカードを取引するには500トークンが必要です。1つ星カードを販売するには100個のみの収益が得られます。これにより、プレイヤーは複数のレアカードを「燃やし」、単一の取引を容易にします。
デナは、2025年2月1日、Twitter(x)の投稿で懸念を認め、イベント分布を含む貿易トークンを取得するための代替方法を模索していると述べました。彼らはまた、ボットの活動と複数のアカウントの搾取を阻止するために、厳しい規則が実装されたことを明らかにしました。
遺伝的頂点ブースターパックアクセシビリティの混乱
競合のもう1つのポイントには、時空スマックダウンブースターパックの最近のリリースが含まれます。一部のプレイヤーは、メイン画面から遺伝的頂点パックの消失を報告しました。
遺伝的頂点パックは、あまり目立たない「他のブースターパックを選択する」オプションを介してアクセス可能なままですが、視認性が低いと除去に関する懸念が生じました。プレイヤーは、これが新しいパックの購入を奨励するための意図的なマーケティング戦術であると推測しました。ホーム画面の明確さを改善するための提案は行われましたが、デナはまだこの特定の問題に直接対応していません。
これらの問題に対処するという開発者のコミットメントは、取引システムの将来の改善と全体的なユーザーエクスペリエンスへの希望を提供します。ただし、取引機能の現在の状態とブースターパックの選択をめぐる最初の混乱は、ゲーム開発における明確なコミュニケーションと直感的な設計の重要性を強調しています。