レメディは率直な声明を発表し、マルチプレイヤー向け『コントロール』スピンオフ作品 FBC: Firebreak のローンチ期間中に「すべてが順調に進んだわけではない」ことを認めました。同開発者は、今後数週間でゲームを改善する計画の概要を説明しました。
6月17日に発売されたFBC: Firebreakは、現在Steamで「賛否両論」のユーザーレーティングを保持しています。ローンチを「エキサイティングで神経がすり減る時期」と表現し、レメディはプレイヤーからのフィードバックが「大きく、そして明確に」聞こえていると伝えました。スタジオは、「特定の機能が改善を必要としていることは明らかであり、それらは改善されるだろう」と認めました。
「我々はすでに、いくつかの機能の改善を実施しています。一部の変更は即時または短期的に行えますが、他の変更にはより長い時間と、より深い検討が必要です。このプロセス全体を通じて、皆様に最新情報をお伝えしていきます。」
「しかし、皆様が求めているのは一般的な保証ではありません」と声明は続けます。「皆様は、我々がFBC: Firebreakにおける皆様の体験をどのように向上させるかを知りたいのです。それでは、詳細に入りましょう。」
チームは「最初の1時間の体験」に関する問題を特定し、いくつかの要因により序盤のゲームプレイが理想的ではなかったと述べています。これには、オンボーディング(導入部分)の問題、十分に説明されていないシステムとツール、そして「ジョブで何をすべきか、そしてそれらを効果的に完了する方法が明確でないこと」が含まれます。開発者はまた、「序盤では、武器の性能が弱く感じられ、より高次の武器の解除には過度な労力を要するため、パワーファンタジーが十分に実感できない」とも指摘しました。
その結果、レメディはオンボーディングとUIの明瞭性の改善、およびジョブへのアクセス性向上に注力しています。プレイヤーは各ジョブの最初の2つのクリアランスレベルを完了する必要がなくなり、新規プレイヤーは「3ゾーン全てが含まれたホットフィックス・ジョブラン」から始めることになります。進行速度や装備解除の加速化についても計画が立てられています。
レメディは、これらの調整は最初の一歩に過ぎず、ゲームにとって最も「即時的な変更」を表すものだと述べています。同スタジオはまた、継続的なプレイヤーのフィードバックに基づいて、より広範な改善を積極的に検討しています。
FBC: Firebreak - ゲームプレイスクリーンショット


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「現時点では、物語が時に物足りなく感じられるものの、レメディの驚異的に不条理な官僚世界の中で気まぐれなモンスターたちと格闘するのは非常に楽しい」と、IGNのFBC: Firebreakレビューレポートで私たちは指摘しました。「今週はさらにプレイを重ね、レメディの混沌とした協力型ジョブシミュレーターの限界を十分にテストし終えた時点で、このレビューを完成させる予定です。」
レメディは最近、ローンチ後の継続的なサポート計画を確認しました。これには、2025年に予定されている2つの新ジョブ(ミッション)が含まれます。開発者は、2026年にさらなるアップデートが続くことを発表しました。ローンチ後追加される全てのプレイアブルコンテンツ(新ジョブ等)は、すべてのプレイヤーに無料で提供されます。アイテムは購入可能ですが、レメディはそれらがゲームプレイに影響を与えることはなく、期間限定ローテーションやデイリーログイン要件もないと強調しています。
これは、複数のプロジェクトを開発中の『アラン・ウェイク』開発元レメディにとって多忙な時期です。FBC: Firebreakのサポートに加え、同スタジオは Control 2 と マックスペインおよびマックスペイン2 リメイク版コンピレーション にも取り組んでいます。