PokémonTCGPocket Developer、Creatures Inc.は、2つの実質的な取引のみで1,000の貿易トークンをプレイヤーに発行し、議論の余地のある貿易整備士の問題に取り組み続けています。
プレイヤーが今日ログインすると、これらのトークンは説明なしにギフトメニューにあります。ただし、Creatures Inc.はX/Twitterに投稿され、プレイヤーのフィードバックを認め、忍耐に感謝します。開発者は先週、「陽気に毒性」から「略奪的」や「実に貪欲」に至るまでの説明が、取引機能の発売に続いて、重大な批判に直面しました。
取引システムは、パックの開口部と不思議なピッキングの既存の制限とともに、追加の制限として貿易トークンを導入しました。プレイヤーは、これらのトークンを獲得するための高いコストを大きく批判し、同様の希少性の1つを取引するために5枚のカードを削除する必要がありました。
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かなりの反発の中で発売の8日後、Creatures Inc.は、数週間前に「あなたの懸念が見られます...私はそれを試してフィードバックを提供するように皆さんを招待したい」と述べて、プレイヤーの不満についての事前の警告を認めました。これにより、多くの人が実現したものよりもポジティブな経験を予測することになりました。
Creatures Inc.は、その後、「一部の制限は...プレイヤーがさりげなく楽しむことを妨げている」と認めました。開発者は、将来のイベントで報酬として必要なアイテムを提供することで懸念に対処することを約束しました。
プレイヤーは、取引システムが主にポケモンTCGポケットの収益を増やすのに役立つという懸念を表明しました。
これは、2つ星の希少性以上のカードを取引できないことによってさらにサポートされています。不足しているカードの即時取引を許可すると、プレイヤーがランダムカードパックに多額の金額(10ドル、100ドルなど)を費やす必要性が減る可能性があります。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告し、3番目のセットが先週到着しました。