Robloxの農業ブーム「Grow a Garden」は、PC、モバイル、コンソールで数百万人を魅了し、最も確立されたタイトルをも上回るプレイヤー数を記録しているが、その特別さの理由は何だろうか?
今週いつRobloxを起動しても、約200万人のプレイヤーが仮想ガーデンを手入れしている光景を目にするだろう。プラットフォームのライブトラッカーは、この活気ある基本プレイ無料タイトルを、常に様々なカテゴリのトレンドチャートのトップにランクインさせている。ブルックヘブンRPが59万人の同時接続プレイヤーで続く中、Grow a Gardenは単に首位を走っているだけでなく、Robloxにおける成功の指標そのものを再定義している。
150万人のアクティブユーザーを維持することが大抵のゲームにとって驚異的であっても、その数字はGrow a Gardenにとっては最も閑散とした時の数値でしかない。
Grow a Gardenの巨大な人気を説明するものは何か?
byu/BlueKingSheep inroblox
この農業シミュレーターは先週末、880万人のアクティブユーザーで記録を打ち破り、今月早々に500万人を突破した後、競合他社とプラットフォームのベンチマークを凌駕した。16歳の開発者によって制作され、2025年3月25日にローンチされたこの体験は、34億回の訪問を集めている。
これを別の視点から見ると、Steamの現在のトップゲームであるCounter-Strike 2は先月、186万人のプレイヤー数をピークに記録した(SteamDB)。PUBG: Battlegroundsの過去最高記録である325万人のプレイヤー(2018年のピーク)でさえ、比較すれば見劣りする。
フォートナイトが1530万人のプレイヤー記録(2020年のイベント)で依然として首位を走っているとはいえ、Grow a Gardenの急激な台頭は、Robloxが絶えず拡大するコンコンテンンツエコシステムに数百万人を惹きつけるゲームの重要勢力として真剣に考慮されるに値することを証明している。
ゲームプレイの解説
その名の通り、Grow a Gardenは仮想の区画を耕すことに焦点を当てており、複雑なメカニクスは必要ない。典型的なアニメ風やタワーーディフェンス系のRobloxタイトルとは異なり、この農業シシミュレーターは数秒で測れるチュートリアルにより、即座に遊びやすさを提供する。

共有サーサーバーに参加すると、各プレイヤーは個人の農地を受け取る。初心者は基本のニンジンの種を得るために20シェケル(ゲーム内通貨)を手に入れるが、近くの区画は可能性の一端を示している——聳え立つ木、エキゾチックな果実、竹林はゲームの進捗システムを実演している。作物は収穫されるまで、オフライン中も継続して成長する。
ニンジンを売ってブルーーベリーを買い、次にマンゴー、チューリップ、ブドウ、胡椒へと進む——自身のガーデンが繁栄するのを見ることは、リアルタイムの満足感をもたらす。核となるループはおなじみだが、オプションの要素が熱心なプレイヤーに向けて深みを加えている。
カスタマイゼーションは、単純な作物の配置から有料の装飾品、ツール、ペットまで多岐にわたる。定期的なアップデートでは、作物の価値を高める天候効果や、参加意欲を維持するイベントが導入されており、これがゲームの前例のないRoblox人気の背後にある主要因である。
開発チーム
10代のクリエイターも関与し続けているが、開発には現在、RobloxスタジオのDoBig Studiosと、ベテラン開発者Janzen Madsen (Jandel) 及びそのSplitting Pointネットワークが含まれている。MadsenはGrow a Gardenの可能性を早期に認識していた。
「私たちが提携した時、同時接続プレイヤー数は1,000人から2,000人ほどでした」とMadsenは回想する。「ライブオペレーションを導入し、アップデートを行い、後の結果はご存知の通りです」。Splitting Pointの20人のチームは、オリジナルクリエイターのビジョンを保ちつつ、インフラを構築した。
「彼らは創造性が信じられないほどです」とMadsenは共同作業の過程について語る。「私たちは毎週アップデートを計画しています——人々が思う以上にダイナミックなのです」。
正確なきっかけは不明確なままであるが(「全てがあまりにも速く起こった」)、DJがホストするダンスパーーティーや世界記録挑戦のような戦略的アップデートは、プレイヤーに没頭感を与えることで勢いを維持している。
2022年から2024年までのGDC懐疑論者各位:Robloxを無視することは、取り残されることを意味します! pic.twitter.com/6MeE1vVABL
— Jandel - Roblox (@jandelRblx) May 17, 2025
控えめな始まりからRoblox最大のタイトルへと成長したGrow a Gardenは、今や本格的なサービスとして運営されている。MadsenはRobloxの標準的な収益分配を超えた収益については明かさないが、収益化の選択肢は豊富にある。

主要通貨はRobux(PCでは500/$5)で、種苗(7-715 Robux)や装飾品(119-149 Robux)を購入する。種苗パックや卵の戦利品ボックスは、レアな作物やペットを提供する。ほとんどのアイテムはゲームプレイを通じて獲得可能ではあるが、シェケルの価格はしばしば天文学的数字に達する——日々150万人のプレイヤーがいれば、収益の可能性は大きい。
記録を打ち破る
RobloxはBlue Lock: RivalsやDress to Impressのようなヒット作(ローンチ数ヶ月後も数十万人のプレイヤー)を定期的に生み出しているが、Grow a Gardenの900万人ピークは予想を裏切るものだ。ボット関与への懐疑論は公式の反応を促した。
「卓越した定着率、ソーシャル機能、そしてRobuxへの関与が真の成功を推進しています」とRobloxはGame Fileに対して述べた。「我々の分析はオーガニックな成長を確認しています」。
MadsenはRobloxを過小評価されている創造のハブとして擁護する:「最高のデザイナーたちがここで日々複雑な問題を解決しています。AAAはリスクを避ける——我々は新鮮なコンセプトを受け入れます」。
Grow a Gardenがその王座を維持するか、後継者を生み出すかにかかわらず、それはRobloxの可能性に対する認識を形作り直した。アクティブなプロモコードについては、更新されたガイドを確認してください。