Roblox的農場風潮《Grow a Garden》已席捲PC、手機與主機平台,吸引數百萬玩家,其玩家數量甚至超越許多重量級作品——但它究竟有何特殊之處?
本週任何一天開啟Roblox,你很可能會發現近兩百萬玩家正在照料虛擬花園。該平台的即時數據追蹤器始終將這款生動的免費遊戲列於各類趨勢排行榜首位。當Brookhaven RP僅以59萬同時線上玩家苦苦追趕時,《Grow a Garden》不僅領先——更重新定義了Roblox的成功標準。
對多數遊戲而言,維持150萬活躍用戶已是非凡成就,但這個數字僅代表《Grow a Garden》最平靜的時刻。
如何解釋《Grow a Garden》的驚人吸引力?
由u/BlueKingSheep發表於roblox版
這款農場模擬器上週末以880萬活躍用戶數刷新紀錄,自本月初突破500萬大關後,不僅擊敗競爭對手更超越平台基準。由一位16歲開發者打造並於2025年3月25日上線的體驗,已累積34億訪問次數。
作為對照,Steam當前熱門遊戲《Counter-Strike 2》上月最高同時線上人數為186萬(SteamDB)。即便《PUBG:絕地求生》325萬的歷史峰值(2018年紀錄)也相形見絀。
雖然《Fortnite》仍以1530萬玩家紀錄(2020年活動)保持領先,但《Grow a Garden》的急速攀升證實Roblox作為遊戲強權的地位值得重視,其不斷擴張的內容生態正吸引數以百萬計的玩家。
遊戲機制解析
正如其名,《Grow a Garden》聚焦於經營虛擬農田——無需複雜操作。有別於常見的動漫風格或塔防類Roblox作品,這款農場模擬器透過僅需數秒的教學,實現即刻上手的親和力。

進入共享伺服器後,每位玩家將獲得個人農地。新手可取得20舍克爾(遊戲貨幣)購買基本胡蘿蔔種子,但周遭田地展示著未來可能性——參天大樹、異國水果與竹林彰顯遊戲的成長系統。作物會持續生長(即使離線),直到收成為止。
販賣胡蘿蔔換取藍莓,再購入芒果、鬱金香、葡萄與辣椒——目睹農園繁茂帶來即時滿足感。儘管核心循環模式熟悉,專注玩家仍可透過額外圖層獲得深度體驗。
自訂內容從簡單作物規劃到高級裝飾、工具與寵物應有盡有。定期更新引入天氣效果(提升作物價值)與特殊活動,這些維持玩家參與度的關鍵要素,正是遊戲在Roblox創下空前熱潮的主因。
開發團隊揭秘
雖然青少年創作者持續參與,但開發工作現已納入Roblox工作室DoBig Studios與資深開發者Janzen Madsen(Jandel)及其Splitting Point網絡。Madsen早已洞見《Grow a Garden》的潛力。
「我們在遊戲僅有1,000-2,000同時線上玩家時展開合作」,Madsen回憶道。「實施即時運營、推出更新,後續發展已是歷史。」Splitting Point的20人團隊在維護原創者願景的同時,建立了基礎架構。
「他們的創造力令人驚嘆」,Madsen如此評價合作過程。「我們每週規劃更新——節奏遠比大眾預期更動態。」
儘管確切爆紅契機仍不明朗(「一切發生得太快」),但透過DJ主持舞會與世界紀錄挑戰等策略性更新,成功讓玩家產生歸屬感並維持動能。
致2022-202年GDC質疑者:忽視Roblox就等著被時代淘汰! pic.twitter.com/6MeE1vVABL
— Jandel - Roblox (@jandelRblx) 2025年5月17日
從簡樸初創到Roblox王者之作,《Grow a Garden》現已運作如成熟服務平台。雖然Madsen未透露超越Roblox標準收益分成的具體營收,但貨幣化選項隨處可見。

主要流通貨幣為Robux(PC平台500/$5),可購買種子(7-715 Robux)與裝飾(119-149 Robux)。種子包與寵物蛋戰利箱能開出稀有作物與夥伴。儘管多數物品仍可透過遊戲取得,但舍克爾價格常飆至天文數字——面對每日150萬玩家,收益潛力極其可觀。
突破紀錄之路
儘管Roblox持續產出如《Blue Lock: Rivals》與《Dress to Impress》等熱門作品(上市數月仍保持數十萬玩家),《Grow a Garden》900萬的峰值仍超乎預期。針對机器人參與的質疑,官方已作出回應。
「卓越的留存率、社交功能與Robux互動推動了真實成功」,Roblox向Game File表示。「我們的數據分析證實這屬於有機成長。」
Madsen極力主張Roblox是被低估的創意中心:「頂尖設計師每日在此解決複雜難題。3A大作回避風險——我們擁抱新穎概念。」
無論《Grow a Garden》能否穩坐王座,或將激發後繼之作,它已重塑世人對Roblox潛力的認知。如需現行促銷代碼,請參閱我們的更新指南。