ニュース Scopelyは、PokémonGoの開発者であるNianticを買収します

Scopelyは、PokémonGoの開発者であるNianticを買収します

by Emily Mar 26,2025

Scopelyは、PokémonGoの開発者であるNianticを買収します

Scopelyは最近、拡張現実ゲーム業界の主要なプレーヤーであるNianticの買収を、驚異的な35億ドルで発表しました。この取引は、PokémonGo、Pikmin Bloom、Monster Hunter Nowなど、Scopelyの傘の下で最も人気のあるARゲームのいくつかをもたらします。

2016年の発売以来現象であったPokémonGoは、膨大な聴衆を引き付け続けています。 2024年だけでも、このゲームは1億人以上のユニークな選手を誇り、デビュー以来、毎年トップ10のモバイルゲームに一貫してランク付けされています。

2021年に任天堂と協力してNianticによって発売されたPikmin Bloomは、Scopelyによって管理されます。このゲームは、プレイヤーが歩きながら仮想の花を植えることを奨励し、2024年に人気が大幅に急増しました。昨年、プレイヤーは印象的な3.94兆のステップを記録し、日本、米国、ドイツで何千人もの愛好家を集めました。

2023年9月の発売以来、Nianticの最新の製品であるMonster Hunter Nowは、すでに1500万件のダウンロードを上回っています。ゲームと並んで、Nianticの開発チームとCampfireやWayfarerなどのコンパニオンアプリもスコープに移行しています。 Campfireは現実世界のゲームプレイ接続を促進し、Wayfarerを使用すると、プレイヤーはNianticゲームの新しい場所をマッピングできます。 2024年、600万人以上のプレーヤーがCampfireを通じて対面イベントに参加し、Wayfarerは2019年の設立以来1,150万以上の新しいロケーションポイントを追加しました。

ScopelyとNianticの取引はプレイヤーにとって何を意味しますか?

プレイヤーの場合、この買収の即時の影響は最小限です。 Scopelyの既存のポートフォリオには、Monopoly Go!、Stumble Guys、Star Trek Fleet Command、Marvel Strike Forceなどの成功したタイトルが含まれていますが、Nianticのゲームが繁栄し続けることを示唆しています。 Scopelyは、開発チームに追加のリソースを提供し、Nianticのゲームを強化するための新しいARエクスペリエンスを導入することを約束しました。これらの機能強化が近い将来どのように展開するかを見るのは興味深いでしょう。

関連するメモでは、Google Playストアで入手できるPokémonGoの色のフェスティバルをお見逃しなく。

行く前に、Journey To the WestをフィーチャーしたKartrider Rush+ Rakining Season 31の報道を必ずチェックしてください。

最新記事 もっと+
  • 02 2026-01
    マーベル神秘の大乱 2025年トップキャラクター

    MARVEL Mystic Mayhemは、広大なマーベルユニバース、伝説のヒーロー、強力な敵、そして神秘的な領域にプレイヤーを没入させる、興奮に満ちたRPGです。このダイナミックな旅の中で、プレイヤーはスパイダーマン、アイアンマン、セントリー、ハルクなどの優れたヒーローたちで編成された部隊を構築し、それぞれが独自の力とシナジーオプションを提供します。ゲーム内のすべてのキャラクターは、基本のレアリティで始まり、それは彼らの強さのレベルと基本ステータスに影響を与えます。当ティアリストは、第2回クロ

  • 02 2026-01
    デルタフォース・モバイル、来月デビュー

    『デルタフォース モバイル』の発売詳細が正式決定待望のタクティカルFPS『デルタフォース』のモバイルデバイス向け正式リリース日がついに発表されました。数ヶ月にわたる期待を経て、このシリーズ復活作は4月21日にiOSおよびAndroidで配信開始となります。リリース時の2つの異なるゲームモードオペレーションモード: 動的なクエスト目標を備えたエクストラクションシューターウォーフェアモード: 陸・海・空を舞台にした大規模24対24のバトル開発元のチーム・ジェイドは技術的な優位性を強調し、競合モバイル

  • 02 2026-01
    星のカービィ ディスカバリー:3Dへの飛躍が成功

    カービィ、3Dへの跳躍を果たすカービィが三次元の世界へ踏み込む旅は常に、注意深く、段階的なプロセスでした。『星のカービィ ディスカバリー』以前、このピンク色のヒーローの世界は確固として2Dに根ざしており、独創的な「コピー能力」を中心とした色彩豊かで直感的なプラットフォーミングを提供してきました。もちろん、より大きな野望の兆しはありました。2000年の『星のカービィ64』では3D環境が取り入れられましたが、その動きは2.5Dの平面に限定されていました。その後、カルト的人気を誇る『カービィのエアライ