
カービィ、3Dへの跳躍を果たす

カービィが三次元の世界へ踏み込む旅は常に、注意深く、段階的なプロセスでした。『星のカービィ ディスカバリー』以前、このピンク色のヒーローの世界は確固として2Dに根ざしており、独創的な「コピー能力」を中心とした色彩豊かで直感的なプラットフォーミングを提供してきました。もちろん、より大きな野望の兆しはありました。2000年の『星のカービィ64』では3D環境が取り入れられましたが、その動きは2.5Dの平面に限定されていました。その後、カルト的人気を誇る『カービィのエアライド』は、このキャラクターが3D空間でも優れた活躍ができることを証明しました—ただし、レースゲームという形式であるため、ファンが思い描いていたプラットフォームアクションとしての飛躍ではありませんでした。
メインシリーズのタイトルでさえ、本格的な移行をせずに奥行きと戯れる程度でした。『トリプルデラックス』や『ロボボプラネット』のような作品では、カービィを前景と背景の間を行き来させるダイナミックなボス戦が導入され、視点の変化でプレイヤーを誘いました。しかし、その本質は依然として横スクロールアドベンチャーでした。長年にわたり、HAL研究所は当然のように伝統に固執する慎重な姿勢を見せていました。それは正しいことです—多くの愛されるプラットフォームファミリーが、同様の3Dへの移行を試みた際に苦戦してきたからです。
