ニュース スリッターヘッド: 型破りなオリジナル ホラーが解き放たれる

スリッターヘッド: 型破りなオリジナル ホラーが解き放たれる

by Noah Jan 03,2025

『スリッターヘッド』:サイレントヒルの父が生み出した、独創性と“欠点”が共存する新作ホラーアクションゲーム

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作サイレント ヒルのクリエイター、外山圭一郎は、新作ホラー アクション ゲーム「スリッターヘッド」に独特のトーンを設定しています。彼のレビューと、なぜ彼が Slitterhead を「少し荒い」かもしれない新しいオリジナルのゲームと呼んだのかについては、以下をお読みください。

「スリッターヘッド」: 2008 年の「サイレン」以来、サイレントヒルが監督した初のホラー ゲーム

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作サイレントヒルの父、遠山恵一氏が制作した新作アクションホラーゲーム『スリッターヘッド』は、11月8日に正式リリースされる予定だが、遠山氏自身は最近のインタビューで、このゲームは「ちょっと…」と感じるかもしれないと認めている。見た目が荒れている」。

「初代サイレントヒル以来、たとえゲームが少々荒いものであっても、私たちはゲームを革新的かつ独創的に保つことに尽力してきました」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は、スリッターヘッドを含め、私のすべての作品に当てはまります。」

詳しくない方のために説明すると、Waishan とそのスタジオ Bokeh Game Studio はこのプロジェクトに心血を注ぎ、ホラーとアクション要素を驚くほど独創的で実験的なスタイルで融合させました。しかし、外山の 1999 年の監督デビュー作である『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。彼の 2008 年のタイトル Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズの開発に転向する前の最後のホラー ゲームであり、彼のホラー ジャンルへの復帰への期待はさらに大きくなりました。

ワイシャンが「少し乱暴」という言葉が実際に何を意味するのかはまだわかりません。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、数百人または数千人の従業員を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較すると、Slitterhead をそのように見るのは理解できます。 Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作

しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンと「ブレス オブ ファイア」のキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの参加や、「グラビティラッシュ」や「」の参加を考慮すると、 Siren」 ゲームプレイの有望な融合である Slitterhead は、Waiyama が言うように確かに新鮮で独創的です。プレイヤーは、その「粗さ」が単に実験的な性質を反映しているのか、それとも実際の問題なのかを確認するために、ゲームのリリースを待つ必要があります。

「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍に連れて行きます

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作スリッターヘッドは、1990 年代のロマンスへのノスタルジーと、次のような青年漫画からインスピレーションを得た超自然的要素を組み合わせた奇妙なアジアの大都市、九龍という架空の都市を舞台としています。これは「九龍」と「香港」を組み合わせた造語です。外山氏と彼の共同開発者によると、Game Watch のインタビューでは、ガンツとパラサイトとして機能するという。

スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に乗り移ることができる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも奇妙にコミカルです。

スリッターヘッドのゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をチェックしてください!

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