ニュース ビデオ:AI 1980年代のアクション映画スタイルのサイバーパンク2077の適応

ビデオ:AI 1980年代のアクション映画スタイルのサイバーパンク2077の適応

by Joseph Mar 22,2025

ビデオ:AI 1980年代のアクション映画スタイルのサイバーパンク2077の適応

今日のテクノロジーでは、野心的な概念でさえ愛好家にとっても手の届くところにあります。最近の例?ファンが夢見たレトロスタイルのサイバーパンク2077の映画の適応。

現代のテクノロジーを利用して、さまざまなテクノエンジアグアストがこの概念を実現しました。今回は、彼らの焦点:サイバーパンク2077。

YouTubeのSora Aiは創造的な実験を続けており、画面に適応したゲームのビジョンを提供します。結果?馴染みのあるキャラクターは、1980年代のアクション映画のスタイルで再考されました。

一部のCD Projekt Red Charactureは大幅に変換されていますが、認識可能なままです。ショーケースには、メインゲームとサイバーパンク2077:Phantom Liberty Expansionの両方のキャラクターが含まれています。

DLSS 4テクノロジー、特に新しいVision Transformerモデルの大幅な進歩により、超解像度と光線の再構築における画質が劇的に向上しました。さらに1回の代わりに2つまたは3つの中間フレームを生成すると、パフォーマンスが向上します。

DLSS 4のパフォーマンスは、Cyber​​punk 2077の更新バージョンを備えたRTX 5080でテストされました。パストレースが有効になっているため、DLSS 4の機能の証である4K解像度で1秒あたり120フレームを超えるゲームが一貫して配信されました。

最新記事 もっと+
  • 02 2026-01
    星のカービィ ディスカバリー:3Dへの飛躍が成功

    カービィ、3Dへの跳躍を果たすカービィが三次元の世界へ踏み込む旅は常に、注意深く、段階的なプロセスでした。『星のカービィ ディスカバリー』以前、このピンク色のヒーローの世界は確固として2Dに根ざしており、独創的な「コピー能力」を中心とした色彩豊かで直感的なプラットフォーミングを提供してきました。もちろん、より大きな野望の兆しはありました。2000年の『星のカービィ64』では3D環境が取り入れられましたが、その動きは2.5Dの平面に限定されていました。その後、カルト的人気を誇る『カービィのエアライ

  • 02 2026-01
    『Mutropolis』:手描きスタイルで古代の謎を解き明かす

    アプリケーションシステムズ・ハイデルベルグは本日、『Mutropolis(ムトロポリス)』のモバイル版をリリースしました。この奇想天外なSF探偵物語は、Pirita Studio(ピリータスタジオ)による作品です。同パブリッシャーは『Unforeseen Incidents(アンフォーシーン・インシデンツ)』、『LUNA The Shadow Dust(ルナ・ザ・シャドウダスト)』、『The Longing(ザ・ロンギング)』などのヒット作で知られています。このポイント&クリックアドベンチャーは

  • 01 2026-01
    クレール・オブスキュア パッチ1.2.3でマエルのスタンダールが調整

    サンドフォール・インタラクティブは、高評価を受けたRPG「クレール・オブスキュア:エクスペディション 33」向けにパッチ1.2.3を全プラットフォームに配信し、数多くの修正に加えて重要なバランス調整をもたらしました。開発チームは当初、バグ修正のみを計画していましたが、特に突出した戦略が登場したことを受けて考えを改めました。「これほど早期にバランス変更を行うつもりはなかった」とサンドフォールは説明しつつ、「スタンダールは明らかに調整が必要と判断されました」と述べています。悪名高きスタンダールビルド