소식 디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨

디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨

by Gabriel Apr 12,2025

DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 반영으로 기조 연설을 열었습니다. 오류 37. Diablo 3의 출시를 괴롭힌이 오류는 수많은 선수들이 서버 요구를 압도하여 게임에 액세스하지 못하게했습니다. 이 문제는 상당한 반발을 일으켰고 심지어 밈이되었지만 블리자드는 결국 그것을 해결하여 Diablo 3을 시간이 지남에 따라 성공시켰다. 퍼거슨은 특히 디아블로가 디아블로 4를 가진보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 그러한 실패로부터 학습의 중요성을 강조했다.

디아블로, 불멸

"Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 이야기에 이어, 나는 라스 베이거스의 서밋에서 퍼거슨과 대화 할 기회를 가졌다. 그는 Diablo 4의 탄력성을 보장하기위한 4 가지 중요한 영역을 강조했습니다. 게임을 효과적으로 확장하고, 꾸준한 컨텐츠 스트림을 유지하고, 디자인 유연성을 수용하며, 플레이어에게 놀라운 비용으로 심지어 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지합니다.

Diablo 4에 대한 Fergusson의 비전은 분명합니다. 강력한 콘텐츠 로드맵 및 시즌 계획을 통해 플레이어가 장기적으로 참여하도록합니다. 이 접근법은주기적인 주요 릴리스에 의존하는 시리즈의 전통적인 모델에서 크게 벗어난 것으로 나타납니다. 대신 Diablo 4는 라이브 서비스 트렌드를 따르고 지속적인 진화와 참여를 보장하는 것을 목표로합니다.

디아블로 4의 수명에 대해 물었을 때, 블리자드의 월드 오브 워크래프트와 같은 "불멸의"로 간주 될 수 있는데, Fergusson은 신중하게 반응했습니다. 그는 게임이 몇 년 동안 지속되는 것을 목표로하지만, 그는 영원한 것으로 표시하는 것에주의를 기울입니다. 그는 데스티니의 초기 10 년 계획을 완전히 실현하지 못했고 플레이어의 시간과 게임에 대한 헌신의 중요성을 강조했습니다.

Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장의 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 두 번째 확장, 증오의 선박은 출시시 및 첫 시즌 동안 즉각적인 게임 업데이트를 우선 순위로 삼아야함에 따라 원래 1 년 계획에서 18 개월로 지연되었습니다. 그는 엄격한 타임 라인을 너무 일찍 설정하지 않는 법을 배웠으며, 특정 날짜에 전념하지 않고도 가까운 미래에 대한 정보를 유지하는 것을 선호합니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

Fergusson과 그의 팀의 투명성은 핵심입니다. 그들은 4 월에 콘텐츠 로드맵을 공개하고 플레이어가 다가오는 패치를 테스트 할 수 있도록 공개 테스트 영역 (PTR)을 계속 사용할 계획입니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것을 주저했지만 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다." PTR 피드백이 부정적이더라도 고치는 데 몇 달이 걸릴 수있는 비참한 놀라움 출시보다 바람직합니다.

Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔로 확장 해야하는 과제에 대해 논의했습니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는이 작업을 수행하고 있습니다. 그는 게임 패스에 Diablo 4를 사용하는 이점을 강조하여 진입 장벽을 낮추고 Steam에서 게임의 릴리스와 비슷한 더 많은 플레이어를 끌어 들였습니다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화에서 퍼거슨은 디아블로와의 깊은 관계를 반영하여 개인 게임 습관을 공유했습니다. NHL 24 및 Destiny 2와 같은 다른 게임을 했음에도 불구하고 Diablo 4는 2024 년 최고 경기로 남아 있으며 650 시간의 홈 계정만으로도 남아 있습니다. 그는 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 로그로 플레이하는 것을 좋아하며 5 년 전 블리자드에 데려온 게임에 대한 열정을 보여줍니다.

퍼거슨의 디아블로에 대한 헌신은 그의 전문적인 역할뿐만 아니라 개인적인 게임 생활에서도 분명합니다. Diablo 4의 미래와 라이브 서비스 모델에 대한 그의 통찰력은 플레이어를위한 지속적이고 매력적인 경험을 창출하려는 블리자드의 약속을 강조합니다.

최신 기사 더+
  • 23 2025-07
    Pokémon TCG ETBS 재입고 : 오늘의 거래

    Pokémon TCG 애호가들은 오늘날 시장에 타격을주는 흥미로운 거래의 물결로 치료를 받고 있습니다. 여러 엘리트 트레이너 박스는 이제 릴리스 직후에 드문 혜택을 포함하여 여행의 조기 하락을 포함하여 할인 된 가격으로 제공됩니다. 당신이 독점적 인 PR을 위해 여기에 있는지

  • 23 2025-07
    Kingdom Hearts 누락 된 링크 취소, Square Enix는 Kingdom Hearts 4에 중점을 둡니다.

    *예상되는 GPS 기반 모바일 액션 RPG 인 Kingdom Hearts Missing-Link*는 공식적으로 취소되어 2024 년 릴리스를 간절히 기다리고있는 팬들에게 놀라운 전환을 표시했습니다. Scala Ad Caelum의 신비한 영역에 설정된이 게임은 Heartle과의 지속적인 전투에서 새로운 장을 약속했습니다.

  • 23 2025-07
    미니 항공 : 프리미엄 - 미니멀리스트 SIM에서 항공 트래픽 관리, 지금 사전 등록

    다이나믹 게임 플레이를위한 미니멀리스트 및 시각적으로 진정 디자인 실제 공항 및 역사적으로 영감을 얻은 이벤트 Eratib Studios를위한 다양한 활주로 구성 Eratib Studios는 미니 항공에 대한 사전 등록 : 프리미엄, 다가오는 항공 관리 시뮬레이션을 시작했습니다.