소식 "Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우"

"Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우"

by Sophia Apr 03,2025

Uncharted의 2022 년 영화와 The Last of Us '유명한 HBO 시리즈의 성공에 이어 Sony는 공식적으로 Horizon 프랜차이즈가 Silver Screen을 강타 할 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Horizon Zero Dawn의 영화 적응을 확인하여 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 역동적이고 기계로 가득 찬 세상을 생생하게 할 것을 약속했습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 성공이 될 수 있다는 믿음이 있습니다.

최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers와 Sonic Movies는 가족 친화적 인 적응을위한 높은 기준을 설정하여 비판적 호평과 박스 오피스 공연에서 뛰어납니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬이 선호하는 쇼에 합류했습니다. 톰 홀랜드 (Tom Holland)가 비 체결 된 영화와 같은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러가 넘는 상당한 박스 오피스 성공을 달성했습니다.

그러나 "비디오 게임 저주"는 여전히 남아 있으며 일부 적응은 소스 자료의 본질을 포착하지 못합니다. 예를 들어, 미지의 것은 충실한 적응을 기대하는 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. 마찬가지로, 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 오리지널 게임 스토리 라인, 로어 및 톤과의 편차로 인해 박스 오피스에서 열악한 리뷰를 받았으며 박스 오피스에서 실적이 저조했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

이 문제는 비디오 게임 적응을 넘어 일반적으로 적응으로 확장됩니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 적합한 변화를 요구하지만,이 사례들은 종종 완전히 다른 엔티티처럼 느껴지므로 팬에게는 매우 실망스럽고 프로젝트의 성공에 해로울 수 있습니다.

우리의 관심을 수평선으로 되돌려 놓으면 이것이 프랜차이즈를 스크린으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2022 년에 Netflix는 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공에 충실하고 상징적 인 로봇 생물을 포함시킨 이야기를 열망하는 팬들 사이에서 논란의 여지가있었습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않으며 Horizon은 이제 장편 영화에 적용되고 있습니다. 이 영화로의 전환은 게임의 시각적으로 멋진 세계와 큰 화면에서의 잠재력을 실현하는 데 더 큰 예산이 중요하기 때문에 전략적 움직임입니다.

Horizon이 TV에서 우리가 마지막으로했던 것과 같은 세심한 대우를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 수없는 이유는 없습니다. Fallout, Arcane 및 The Last of Us와 같은 쇼의 성공은 소스 자료의 영상, 톤 및 스토리에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. 이 접근법을 따르면 Horizon은 소니에게 큰 성공을 거둘 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.

원래 게임에 충실한 것은 팬 기대를 충족시키는 것이 아닙니다. 그것은 비판적으로 호평을받은 이야기를 존중하는 것입니다. Horizon Zero Dawn은 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative Award를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 게임의 이야기는 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따르며, 그녀는 그녀의 기원의 신비와 구세계의 과학자 엘리자베트 소벡과의 관계를 풀어줍니다. 캐릭터와 세계는 강력한 주인공이자 동맹국 인 Erend와 Varl의 역할을하면서 잘 발달 된 관계를 통해 깊이를 더하고 있습니다. 이 이야기는 또한 기후 변화의 주제와 게임의 상징적 인 로봇 생물을 만든 Rogue AI의 출현을 탐구합니다. 수수께끼의 실렌은 이야기에 더 많은 음모를 더합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

다양한 커뮤니티와 정착촌이있는 Horizon의 상세한 세계 건설은 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 배경을 제공합니다. 제임스 카메론의 아바타 시리즈가 나비 부족의 문화를 탐구하는 방식과 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족이 로봇 사냥꾼으로부터 자신을 보호하는 방법을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 멋진 액션 시퀀스를 제공합니다. 라이벌 부족과 도적 Ai Hades와 함께이 요소들은 행동과 서스펜스로 가득 찬 세상을 만듭니다.

Horizon의 이야기는 본질적으로 설득력이 있으며 충실하게 적응하면 성공적인 영화가 될 가능성이 있습니다. 게임의 독특한 세계,시기 적절한 테마 및 영화 적 미학은 다른 잠재적 프랜차이즈와 차별화되었습니다. Forbidden West의 광대 한 이야기와 함께 소니를위한 장기 영화 벤처를위한 충분한 자료가 있습니다. 영화가 게임을 성공하게 만든 요소를 ​​보존 할 수 있다면, 설득력있는 적응을위한 토대를 마련하고 Tsushima와 Helldivers 2와 같은 미래의 소니 프로젝트에 대한 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 부정적인 팬 피드백과 재정적 어려움으로 이어질 수 있습니다. 소니가 선택한 작가 및 감독과 함께 원래 자료의 가치를 인식하고 사실을 유지하는 것이 중요합니다.

가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까? ---------------------------------------------------------------------- Other까지
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