首页 新闻 “ Horizo​​n:Playstation的潜在大片,如果是属于游戏”

“ Horizo​​n:Playstation的潜在大片,如果是属于游戏”

by Sophia Apr 03,2025

在《未知》的2022年电影和我们最后一部著名的HBO系列赛的成功之后,索尼正式宣布,地平线系列将打入银幕。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已证实了Horizo​​n Zero Dawn的电影改编,并有望将Aloy的起源故事和游戏充满活力的机器充满活力的世界栩栩如生。尽管该项目仍处于早期阶段,但人们坚信它可能会成为索尼在票房上的首个主要视频游戏成功,只要它仍然忠实于原始资料。

近年来,电影和电视上成功的视频游戏改编都激增。超级马里奥兄弟(Super Mario Brothers)和声音电影为家庭友好型改编树立了高级标准,在广受好评和票房表演方面表现出色。在小屏幕上,索尼的《最后的我们》加入了Netflix的Arcane和Amazon Prime的《辐射》等粉丝最喜欢的节目。即使是对汤姆·荷兰(Tom Holland)主演的《未知电影》(Tom Holland)等评论的改编,也成功地取得了巨大的票房成功,票房超过4亿美元。

但是,“视频游戏诅咒”仍然持续存在,一些改编作品未能捕获其原始材料的本质。例如,《未知》没有达到希望进行忠实适应的粉丝的期望。同样,去年的《边境地区》和《亚马逊》就像《龙:Yakuza》系列的评论不佳,并且在票房表现不佳,这在很大程度上是由于它们偏离了原始游戏的故事情节,传说和音调。

Horizo​​n独特的机器人生态系统将在大屏幕上见证。

这个问题扩展到了视频游戏的改编,以适应一般的改编。例如,Netflix的《巫师》(The Witcher)凭借其原始材料,改变事件,角色和整体语气获得了重要的自由。尽管改编通常需要更改以适合其新媒介,但这些例子通常感觉像完全不同的实体,这对粉丝来说可能会令人失望,并且对项目的成功有害。

将我们的注意力转移到Horizo​​n上,值得注意的是,这不是将特许经营带到屏幕的第一次尝试。 2022年,Netflix宣布了一系列基于游戏的系列,其中有关于“ Horizo​​n 2074”项目的谣言,该项目设置为“ Abococalypse Era”。这个方向在粉丝中引起了争议,他们渴望一个忠于原始游戏的成功的故事,并包括标志性的机器人生物。幸运的是,Netflix项目不再正在开发中,而Horizo​​n现在正在改编成故事片。向电影院的转变是一个战略举动,因为更大的预算对于实现游戏的视觉令人惊叹的世界及其在大屏幕上的潜力至关重要。

如果Horizo​​n接受了与我们在电视上的最后一件事相同的细致待遇,那么没有理由不能是PlayStation的首个主要电影胜利。诸如《辐射》(Arcane),奥术(Arcane)和我们最后一次的表演的成功表明了忠于原始材料的视觉效果,音调和故事的重要性。我们的最后一个在介绍新故事情节的同时,在很大程度上遵循了游戏的叙事结构,引起了粉丝和新移民的共鸣。通过遵循这种方法,Horizo​​n有可能对索尼取得重大成功。

忠于原始游戏不仅仅是满足粉丝的期望;这是关于纪念一个广受好评的故事。 Horizo​​n Zero Dawn在2017年的Game Awards上获得了最佳叙事奖,并在2018年骰子奖项中取得了杰出的成就。该游戏的叙述设置为北美31世纪,跟随Nora部落的成员Aloy,因为她揭开了其起源的奥秘以及与旧世界的科学家Elisabet Sobeck的联系。角色和世界都引人注目,Aloy充当了强大的主角及其盟友,将其擦伤和瓦尔(Varl),通过良好的关系增加了深度。这个故事还探讨了气候变化的主题和Rogue AI的出现,该主题创造了游戏的标志性机器人生物。神秘的西伦斯(Sylens)为叙述增添了进一步的兴趣。

Horizo​​n世界的独特文化可以像Avatar的Na'Vi部落一样引人注目。

地平线上详细的世界建设及其多样化的社区和定居点为电影专营权提供了丰富的背景。与詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《阿凡达》(Avatar)系列如何探究纳维部落文化的方式类似,一部地平线电影可以探索像诺拉这样的部落保护自己免受机器人猎人的侵害。该游戏的独特战斗相遇,其中包括锯齿,塔内克和暴风雨等生物,提供了视觉上令人惊叹的动作序列。与竞争对手的部落和流氓AI Hades一起,这些要素创造了一个充满行动和悬念的世界,这可以很好地转化为电影经验。

Horizo​​n的故事本质上是引人注目的,如果忠实地改编,它有可能成为一部成功的电影。游戏的独特世界,及时的主题和电影美学使它与其他潜在的特许经营区分开来。有了关于禁忌西部的广泛叙述,有足够的材料用于索尼的长期电影企业。如果这部电影能够保留使游戏成功的元素,那么它可以为令人信服的适应做出奠定基础,并为未来的索尼项目(如Tsushima和Helldivers 2)树立先例。但是,从使Horizo​​n Great造成的巨大差异可能会导致负面的粉丝反馈和财务困难,正如其他受到其他收到较差的适应性所致。至关重要的是,索尼以及其选定的作家和导演都认识到原始材料的价值并忠于它。

您最兴奋的是哪种视频游戏改编? ----------------------------------------------------------------------------
Answersee结果
最新文章 更多+
  • 13 2026-01
    《小小梦魇3》发售日公布,强化版同步推出

    万代南梦宫昨晚发布了一项重大公告,重点关注了一个虽小但意义重大的细节——具体来说,小小梦魇3已确认将于10月10日发售。若你觉得等待过于漫长,这里有个好消息:任何预购《小小梦魇3》数字版的玩家都将提前获得小小梦魇增强版的体验资格,让你在发售前重温原版游戏。Play此外,受《小小梦魇》启发的播客系列《噩梦之声》的全新季度即将推出,同时还有漫画《小小梦魇:无尽坠落》也将于10月面世。在此之前,名为《小小梦魇:孤独者》的青少年小说将于九月发行。阵容相当丰富,对吧?由泰坦漫画出版的《小小梦魇:无尽坠落》

  • 13 2026-01
    《沙丘觉醒》工作室首次展示沙虫实机画面

    在《沙丘:觉醒》中,沙虫是动态的环境威胁,而非玩家可控实体。这与弗兰克·赫伯特原著中角色可用雷声器召唤沙虫的设定不同,这一标志性机制将不会出现在这款生存类多人网游中。流动沙丘暗藏持续危机开发者将沙虫描述为拥有程序化行为模式的复杂非玩家角色。这些巨型生物遵循预设的巡逻路线,并对环境刺激作出反应。虽然玩家无法将沙虫用作攻击敌方基地的武器,但他们或许能通过在开阔沙地上快速移动或激活雷声器来吸引沙虫的注意——尽管这些举动并不能保证一定会遭遇沙虫。标志性骑乘沙虫机制因版权方要求取消尽管沙虫骑乘在《沙丘》小

  • 12 2026-01
    《High on Life 2》正式公布:登陆PC、PS5与Xbox平台,同步加入Game Pass

    High on Life 2在2025年Xbox游戏发布会上首次亮相,计划于今年冬季登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,并将在Xbox Game Pass上同步推出。作为Squanch Games旗下这款离经叛道射击游戏的续作,开发者将再次带领玩家回归其充满活力、卡通风格渲染的第一人称动作世界。初代《High on Life》于2022年发售时获得了褒贬不一的评价,此外还伴随着围绕贾斯汀·罗兰德参与的争议。尽管如此,它在Xbox Game Pass上表现强劲