흥미 진진한 계시에서 Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 게임의 독특한 혼합과 초자연적 인 조화에 대한 통찰력을 제공했습니다. 플레이어는 제한된 기능을 가지고 있지만 유령을 제어 할 수있는 흥미로운 기회를 갖게 될 것이며,이 기능은 핵심 게임 플레이를 어둡게하기보다는 보완 할 수 있습니다. 이 유령 정비공은 카르마 시스템과 복잡하게 연결되어 있으며, 이는 캐릭터의 행동을 세 심하게 추적하고 미래의 삶에 크게 영향을 미쳐 죽음을 넘어서도 그 영향을 확대합니다.
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카르마 시스템은 캐릭터가 사라진 후 캐릭터의 운명을 결정하는 데 중요한 역할을합니다. 그들의 행동에 따라, 캐릭터는 내세로 평화롭게 전환하거나 생계 중에 유령으로 남아 있도록 정죄받을 수 있습니다. 유령이되는 사람들에게 마침내 필멸의 영역을 떠나는 길은 계속 진행하는 데 필요한 카르마 포인트를 얻는 것과 관련이 있습니다.
Inzoi의 초기 액세스 버전에서 플레이어는 유령을 만나지 만, 제어 기능은 향후 업데이트에서 소개됩니다. 개발자는 Inzoi가 근본적으로 실생활에 관한 게임이며, 균형을 유지하기 위해 초자연적 인 요소가 신중하게 통합되어 있다고 강조했습니다. 그러나 Hyungjun "Kjoon"Kim은 다른 신비한 현상을 Inzoi로 내려 놓을 가능성을 암시하여 플레이어가 다음에 무엇을 간절히 기대하고 있습니다.