한 Reddit 사용자가 Marvel Rivals에서 성능이 낮은 PC를 사용하는 플레이어에게 불균형적으로 영향을 미치는 게임 중단 버그를 발견했습니다. 낮은 FPS(초당 프레임 수)로 인해 여러 영웅의 움직임이 느려지고 피해가 적어지며, 게임 내 구매가 아닌 Entry 비용이 더 나은 PC 하드웨어를 사용하는 "지불 후 승리" 시나리오로 게임이 효과적으로 전환됩니다.
이것은 의도된 게임 메커니즘이 아닌 버그임이 분명합니다. 그러나 신속한 수정은 불가능합니다. 문제는 프레임 속도에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보장하는 게임 디자인의 중요한 요소인 델타 시간 매개변수에서 비롯됩니다. 이 복잡한 문제를 해결하려면 상당한 개발자 시간과 노력이 필요합니다.
현재 영향을 받는 것으로 확인된 영웅은 다음과 같습니다.
- 닥터 스트레인지
- 울버린
- 독액
- 마직
- 스타로드
이 캐릭터는 이동 속도가 감소하고 점프 높이가 낮아지며 피해량이 감소합니다. 다른 영웅들도 영향을 받을 수 있습니다. 패치가 출시될 때까지 플레이어는 그래픽 설정이 손상되더라도 FPS를 최적화하는 것이 좋습니다.